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我正在尝试在 pygame 中的两点之间进行直线移动。我已经能够让它移动到另一个矩形上然后停止,但它不会像它应该的那样向后移动。我不确定我做错了什么,所以我决定寻求帮助。这是我的代码:
import pygame
width, height = 800, 600
gameDisplay = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Test")
gameExit = False
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
block_size = 10
def gameloop():
lead_x1, lead_x2 = 1, 100
lead_y1, lead_y2 = 1, 1
velocity = 0.2
gameExit = False
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
block_size = 10
while not gameExit:
gameDisplay.fill(white)
pygame.draw.rect(gameDisplay, black, [lead_x1, lead_y1, block_size, block_size])
pygame.draw.rect(gameDisplay, black, [lead_x2, lead_y2, block_size, block_size])
lead_x1 += velocity
if lead_x1 >= lead_x2:
lead_x1 += -velocity
if lead_x1 <= 0:
lead_x1 += velocity
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
pygame.display.update()
pygame.quit()
quit()
gameloop()
最佳答案
我认为你需要放置行 lead_x1 += velocity
在 else 语句中,如下所示:-
import pygame
width, height = 800, 600
gameDisplay = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Test")
gameExit = False
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
block_size = 10
def gameloop():
lead_x1, lead_x2 = 1, 100
lead_y1, lead_y2 = 1, 1
velocity = 0.2
gameExit = False
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
block_size = 10
toogle_flag = 1
while not gameExit:
gameDisplay.fill(white)
pygame.draw.rect(gameDisplay, black, [lead_x1, lead_y1, block_size, block_size])
pygame.draw.rect(gameDisplay, black, [lead_x2, lead_y2, block_size, block_size])
lead_x1 += toggle_flag * velocity
if lead_x1 >= lead_x2:
toggle_flag = -1*toggle_flag
if lead_x1 <= 0:
toggle_flag = -1*toggle_flag
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
pygame.display.update()
pygame.quit()
quit()
gameloop()
所以我在这里要做的是,让我们采用一个名为 toggle_flag
的标志。 ,将其初始化为1
.
发件箱位于位置 1,我们添加 toggle_flag * velocity
到我们的lead_x1
。即我们基本上添加 velocity
.
一旦我们触摸第二个框,我们就会翻转 toggle_flag
的值。至-1
。将会发生的是,我们继续添加 -velocity
到我们的lead_x1
.
现在,一旦我们到达 0
。我们再次翻转 toggle_flag
的值乘以 -1
,我们让我们添加 velocity
出lead_x1
。
希望这有帮助!
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