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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我具有以下C/C++函数:
unsigned div3(unsigned x) {
return x / 3;
}
When compiled using clang 10的
-O3
,结果为:
div3(unsigned int):
mov ecx, edi # tmp = x
mov eax, 2863311531 # result = 3^-1
imul rax, rcx # result *= tmp
shr rax, 33 # result >>= 33
ret
我的理解是:除以3等于乘以乘积逆3-1 mod 232,即2863311531。
ecx
/rcx
?我们不能直接将rax
与edi
相乘吗? eax
和ecx
相乘不是更快吗? imul
而不是mul
?我认为模块化算术将是无符号的。 // multiplying with inverse of 3:
15 * 2863311531 = 42949672965
42949672965 mod 2^32 = 5
// using fixed-point multiplication
15 * 2863311531 = 42949672965
42949672965 >> 33 = 5
// simply dividing by 3
15 / 3 = 5
因此,与42949672965乘以实际上等于除以3。我假设clang的优化实际上是基于模块化算法的,而实际上它是基于定点算法的。
imul
指令。以下函数具有与上面相同的编译输出。
unsigned div3(unsigned x) {
__builtin_assume(x % 3 == 0);
return x / 3;
}
最佳答案
- Can't we multiply rax with edi directly?
imul rax, rdi
,因为调用约定允许调用者在RDI的高位上留下垃圾。仅EDI部分包含该值。内联时这不是问题;编写32位寄存器确实会将零扩展到完整的64位寄存器,因此编译器通常不需要额外的指令即可对32位值进行零扩展。
- Why do we multiply in 64-bit mode?
mul edi
将EAX与EDI相乘以在EDX:EAX上获得64位结果,但是在Intel CPU上
mul edi
是3 uops,而在大多数现代x86-64 CPU上具有快速64位
imul
。 (尽管
imul r64, r64
在AMD Bulldozer系列以及某些低功耗CPU上速度较慢。)
https://uops.info/和
https://agner.org/optimize/(指令表和Microarch PDF)
mul rdi
实际上在Intel CPU上更便宜,只有2 oups。也许不必对整数乘法单元的输出进行额外的拆分,例如
mul edi
将不得不拆分64位低半倍数乘法器输出分成EDX和EAX一半,但对于64x64 => 128位多的像素自然会发生这种情况。)
mov eax, edx
来处理它。 (同样,因为我们正在寻找的是该函数的独立定义的代码,而不是在内联到调用方之后。)
mul
而不是64位
imul
(
https://godbolt.org/z/5qj7d5)。当Bulldozer系列和旧的Silvermont CPU更加相关时,对于
-mtune=generic
来说并不疯狂,但是对于最近的GCC而言,这些CPU在过去更遥远,其通用调整选择反射(reflect)了这一点。不幸的是,GCC还浪费了
mov
指令将EDI复制到EAX,使这种方式看起来更糟:/
# gcc8.3 -O3 (default -mtune=generic)
div3(unsigned int):
mov eax, edi # 1 uop, stupid wasted instruction
mov edx, -1431655765 # 1 uop (same 32-bit constant, just printed differently)
mul edx # 3 uops on Sandybridge-family
mov eax, edx # 1 uop
shr eax # 1 uop
ret
# total of 7 uops on SnB-family
mov eax, 0xAAAAAAAB
/
mul edi
只能是6 oups,但仍然比:
# gcc9.3 -O3 (default -mtune=generic)
div3(unsigned int):
mov eax, edi # 1 uop
mov edi, 2863311531 # 1 uop
imul rax, rdi # 1 uop
shr rax, 33 # 1 uop
ret
# total 4 uops, not counting ret
不幸的是,64位
0x00000000AAAAAAAB
不能表示为32位符号扩展的立即数,因此
imul rax, rcx, 0xAAAAAAAB
无法编码。这将意味着
0xFFFFFFFFAAAAAAAB
。
- Why are we using imul instead of mul? I thought modular arithmetic would be all unsigned.
imul reg, reg
不会产生结果的上半部分。只有operate形式的
mul
和
imul
是NxN => 2N的完全乘法,因此只有它们需要单独的有符号和无符号版本。
imul
才具有更快,更灵活的低半值形式。关于
imul reg, reg
签署的唯一一件事是,它基于下半部分的签署溢出设置OF。仅拥有一个
mul r,r
与
imul r,r
唯一的区别是FLAGS输出是不值得花费更多的操作码和更多的晶体管的。
- What's up with the 33-bit rightshift at the end? I thought we can just drop the highest 32-bits.
x
提供正确的正确答案。 “按原样”优化规则不允许近似,仅允许对程序使用的每个输入产生完全相同的可观察行为的实现。如果不知道
x
的值范围而不是整个
unsigned
的值范围,则编译器没有该选项。 (
-ffast-math
仅适用于浮点;如果需要更快的整数数学近似值,请按如下所示手动进行编码):
// Warning: INEXACT FOR LARGE INPUTS
// this fast approximation can just use the high half,
// so on 32-bit machines it avoids one shift instruction vs. exact division
int32_t div10(int32_t dividend)
{
int64_t invDivisor = 0x1999999A;
return (int32_t) ((invDivisor * dividend) >> 32);
}
当
div10(1073741829) = 107374183
实际上是107374182时,它的第一个错误答案(如果从0向上循环)是
1073741829/10
。(它应四舍五入,而不是像C整数除法那样四舍五入。)
16 * 0xaaaaaaab
时,
0xaaaaaab0
=
5
。
unsigned div3_exact_only(unsigned x) {
__builtin_assume(x % 3 == 0); // or an equivalent with if() __builtin_unreachable()
return x / 3;
}
是的,如果该数学方法可行,则编译器使用32位imul实现该方法是合法且最佳的。他们不寻求这种优化,因为这鲜为人知。如果值得在编译时间方面增加编译器代码甚至寻找优化,则IDK值得一提,更不用说在开发人员时间中的编译器维护成本了。在运行时成本上并没有很大的差异,而且几乎不可能实现。很好,但是。
div3_exact_only:
imul eax, edi, 0xAAAAAAAB # 1 uop, 3c latency
ret
但是,至少在已知类型宽度(例如
uint32_t
)中,您可以在源代码中完成此操作:
uint32_t div3_exact_only(uint32_t x) {
return x * 0xaaaaaaabU;
}
关于c++ - 为什么在x86上除以3需要右移(以及其他奇数)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63417818/
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