- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
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Scala 是实现可扩展性良好的 MMORPG 的好选择吗?我读到有人建议使用 Erlang,因为更好的并发处理。但是 Scala 具有参与者/消息驱动的并发性和函数式编程。这不应该也能很好地处理并发和缩放吗?
抱歉,我不了解 Erlang,也没有 Scala 的经验,也没有 MMORPG 开发经验。这就是为什么我还不能让问题更具体。我正在寻找开发易于扩展的 MMORPG 的最佳方法。并且认为 Scala 可能是/可能是一个不错的选择。
就目前情况而言,这个问题不太适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、民意调查或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放,visit
我打算用JAVA写一个简单的,但是在未来的MMORPG中易于开发。 我或多或少知道它应该是什么样子,但我有一些问题: 哪种数据应该有客户端?我知道,例如,服务器会通知客户端“该字段”是否空闲,但是加载
我构建了一个 MMORPG,它使用 MySQL 数据库在用户注销时存储玩家相关数据。 我们内置了一个自动保存计时器,以便每 3 小时将每个登录用户的所有数据保存到数据库中。 在这样做的过程中,我们注意
我想知道对于典型的 MMORPG,nosql 选项可以代替 rdbms 或与 rdbms 一起带来什么样的好处。特别是,我很好奇在 nosql 下如何保持数据完整性。 我将举几个例子,让我对服务器逻辑
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这些天来,我正在尝试为我的公司设计一款新的 MMORPG 手机游戏的架构。该游戏类似于 Mafia Wars、iMobsters 或 RISK。基本思想是准备一支军队与你的对手(在线用户)作战。 虽然
我开始制作 MMORPG 来提高我的网页设计技能。我设法使用户能够通过 Javascript、PHP 和 MySQL 的组合在屏幕上移动并获取一些项目。 我想同时显示所有已登录的用户的移动情况,并向用
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
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我有一个 MMORPG 模拟器,这意味着它将处理大量数据包。目前,我正在为此使用指针,因为我认为如果使用得当,它们可以加快我的服务器速度,但是我有两个 friend ,一个告诉我使用指针,他认为我可以
更新:如果我的问题可能不够清楚,我很抱歉。我读过命令模式,但不幸的是我自己没有使用过。我试图弄清楚如何使用它(或其他一些模式)使游戏事件足够抽象,以便服务器可以使用单个 Process() 方法处理它
我以前设计过多人游戏,但现在我想创建一个 MMORPG 架构,用于学习/挑战目的。我想尽可能地在一台服务器上模拟数百(或几千)个并发玩家。 到目前为止一切顺利,只是现在我遇到了一个问题,要找出一种尽可
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我正在创建一个 2D MMORPG 游戏(以小程序形式),我有一个简单的问题。 我理解,出于安全目的,作为一般的反黑客技术,客户端应包含尽可能少的逻辑数据(因此它无法被操纵和利用)。 我的问题是这样的
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我目前正在使用 Java 服务器端和 as3 客户端。我想知道是否有银弹可以同步它们之间的时钟。在可变延迟和可变时钟速度之间,似乎每个数据包都需要一个时间戳。 谢谢! 最佳答案 这只是我的想法,没有任
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我目前正在重写一个非常古老的 mmorpg 的服务器端,我一直在寻找一个很好的开源网络库来与 C/C++ 一起使用。 由于客户端已经存在,我不能使用任何强制执行某种数据包结构或通信的库(例如,RakN
哪种 DBMS 最适合 MMORPG 游戏服务器? 最佳答案 如果你计划有很多玩家在线,我会说你应该选择一个可以尽可能快地吞下写入的。 如果您考虑一下,您可能不想在每个小 Action 上都从数据库中
我是一名优秀的程序员,十分优秀!