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我正在使用 objective-c ++ 在 xcode 中编写我的第一个 SDL 游戏。该程序在我的计算机上运行良好,但我正在尝试将框架包含在应用程序中,以便它可以在其他 mac 上播放而无需安装它。
我已将框架设置为在应用程序构建阶段复制并链接到二进制文件。
每次我在另一台 Mac 上运行该应用程序时,我都会收到此错误消息:
Process: Maze [2911]
Path: /Users/USER/Desktop/Maze.app/Contents/MacOS/Maze
Identifier: LKW.Maze
Version: 1 (1) Code Type: X86-64 (Native)
Parent Process: launchd [2811]
Date/Time: 2013-01-14 12:50:54.126 +1100
OS Version: Mac OS X 10.7.5 (11G63b)
Report Version: 9
Interval Since Last Report: 60055 sec
Crashes Since Last Report: 11
Per-App Crashes Since Last Report: 6
Anonymous UUID: 9FDDFA61-468F-4EE5-B922-EE167A9E7DF7
Crashed Thread: 0
Exception Type: EXC_BREAKPOINT (SIGTRAP)
Exception Codes: 0x0000000000000002, 0x0000000000000000
Application Specific Information:
dyld: launch, loading dependent libraries
Dyld Error Message:
Library not loaded: @rpath/SDL.framework/Versions/A/SDL
Referenced from: /Users/USER/Desktop/Maze.app/Contents/MacOS/Maze
Reason: image not found
Binary Images:
0x10ed3c000 - 0x10ed41fff +LKW.Maze (1 - 1) 5364749AEDEB> /Users/USER/Desktop/Maze.app/Contents/MacOS/Maze
0x7fff6e93c000 - 0x7fff6e970baf dyld (195.6 - ???) <0CD1B35B-A28F-32DA-B72E-452EAD609613> /usr/lib/dyld
0x7fff8ba34000 - 0x7fff8bd4dfff com.apple.Foundation (6.7.2 - 833.25) <22AAC369-B63C-3C55-8AC6-C3ECBA44DA7B>
/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Versions/C/Foundation
0x7fff94742000 - 0x7fff94742fff com.apple.Cocoa (6.6 - ???) <7EC4D759-B2A6-3A99-AC75-809FED1500C6> /System/Library/Frameworks/Cocoa.framework/Versions/A/CocoaModel: MacBook7,1, BootROM MB71.0039.B0E, 2 processors, Intel Core 2 Duo, 2.4 GHz, 2 GB, SMC 1.60f5
Graphics: NVIDIA GeForce 320M, NVIDIA GeForce 320M, PCI, 256 MB
Memory Module: BANK 0/DIMM0, 1 GB, DDR3, 1067 MHz, 0x80CE, 0x4D34373142323837334648532D4346382020
Memory Module: BANK 1/DIMM0, 1 GB, DDR3, 1067 MHz, 0x80CE, 0x4D34373142323837334648532D4346382020
AirPort: spairport_wireless_card_type_airport_extreme (0x14E4, 0x93), Broadcom BCM43xx 1.0 (5.106.198.19.22)
Bluetooth: Version 4.0.8f17, 2 service, 18 devices, 1 incoming serial ports
Network Service: AirPort, AirPort, en1
Serial ATA Device: Hitachi HTS545025B9SA02, 250.06 GB
Serial ATA Device: HL-DT-ST DVDRW GS23N
USB Device: Built-in iSight, apple_vendor_id, 0x8507, 0x24600000 / 2
USB Device: BRCM2070 Hub, 0x0a5c (Broadcom Corp.), 0x4500, 0x06600000 / 3
USB Device: Bluetooth USB Host Controller, apple_vendor_id, 0x8218, 0x06630000 / 5
USB Device: Apple Internal Keyboard / Trackpad, apple_vendor_id, 0x0236, 0x06300000 / 2
编辑:
SDL 框架位于应用程序包的内容 > 框架中。
我试过 Adam 的解决方法。
我在框架搜索路径中包含了 @executable_path/contents/framworks
。
我都试过了
#include "SDL/SDL.h"
and
#include <SDL/SDL.h>
最佳答案
检查 SDL 框架是否已复制到游戏的应用程序包中。从 Finder 中选择应用程序,右键单击并选择显示包内容。如果正确复制,SDL 框架应该位于应用程序包的内容 > 框架中。
如果未将 SDL 框架复制到应用程序包,您可以在以下文章中找到有关如何将 SDL 框架复制到应用程序包的说明:
确保您阅读了文章中 Adam 的评论,因为如果按照文章中的说明无法将 SDL 框架复制到应用程序包,他的评论包含解决方法。
关于xcode - Sdl objective c++ 和 xcode 在游戏中包含 sdl 框架,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14337791/
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