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macos - 使用 Core Graphics 绘制雾

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 09:03:34 24 4
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我知道 OpenGL 具有允许绘制雾的功能。

但是,如何使用 Core Graphics 绘制雾(烟)?这是艰巨的任务吗?以及,执行此任务的概念是什么?

最佳答案

除了 Core Graphics 可以让您访问 OpenGL 视口(viewport)之外,我不知道 Core Graphics 有任何内置的雾支持。

从图形的角度来看,画雾与画烟有很大不同。

绘制雾在概念上很简单:对于每个像素,您跟踪从相机到最近点的距离。远离相机的点(超过任意“远”截止点)会淡出一些统一的颜色,通常是浅灰色。比任意“接近”截止点更近的点根本不会被修改。中间点的颜色是点的自然颜色和雾颜色的某种插值。您进行何种插值主要是一种艺术选择。

绘制烟雾是一个更难的问题。一种常见的方法是使用粒子系统。系统中的每个粒子代表一团烟雾。较大的粒子速度更快但看起来不那么逼真。然后,您可以使用任何能让您获得想要的外观的方法来制作烟雾的动画,并为每个模拟的烟雾粒子绘制一个半透明的 Blob 。

关于macos - 使用 Core Graphics 绘制雾,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2383256/

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