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如果我有 10 个依赖项我需要注入(inject)并且不想在构造函数中有 10 个参数,我应该使用哪种注入(inject)模式?
public class SomeClass
{
private IDependency1 _dependency1;
private IDependency2 _dependency2;
private IDependency3 _dependency3;
//...
}
我应该使用setter方法注入(inject)吗?
public class SomeClass
{
private IDependency1 _dependency1;
private IDependency2 _dependency2;
private IDependency3 _dependency3;
//...
[Inject]
public void SetDependency1(IDependency1 dependency1)
{
_dependency1 = dependency1;
}
//...
}
还是属性注入(inject)?
public class SomeClass
{
[Inject]
public IDependency1 Dependency1 { private get; set; }
[Inject]
public IDependency2 Dependency2 { private get; set; }
[Inject]
public IDependency3 Dependency3 { private get; set; }
//...
}
根据 Ninject wiki,只写像上面这样的属性被认为是不好的做法,但它和上面的 setter 方法注入(inject)不一样,只是代码更少?
哪种模式最适合这种情况?
最佳答案
构造函数注入(inject)始终是进行依赖注入(inject)的首选方式。只有在无法进行构造函数注入(inject)时才应该恢复属性注入(inject),例如,在处理依赖循环时(其中 A 依赖于 B,B 依赖于 A)。
您可能会问这个问题的原因是,因为您在编写和维护具有这么多参数的构造函数时变得不舒服。
拥有这么多参数是一种反模式(constructor over-injection anti-pattern),但解决此问题的方法不是回退到属性注入(inject)。一般来说,当有这么多依赖时,有问题的类会做很多事情。它违反了 Single Responsibility Principle .在违反 SRP 时,拥有数量令人尴尬的依赖项实际上是最少的问题。违反 SRP 的代码更难理解、维护和测试。我可以谈谈经验。每次我发现自己对为类(class)编写单元测试感到不舒服时,我的设计就有问题。除了 SRP 之外,还有其他四个重要原则,分组在 SOLID 中。首字母缩略词。遵循这些原则,您将成为拥有更多可维护软件的更快乐的程序员。
当一个类违反 SRP 时,通常这意味着它应该被分成多个类,每个类都有一个单一的职责。当你这样做时,你会看到依赖的数量减少了。
关于dependency-injection - Ninject:使用哪种注入(inject)模式来注入(inject)多个依赖项?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12465918/
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