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我对java很陌生,我正在尝试创建我自己的拼字游戏。我创建了自己的 Board 类和 Tile 类 JPanel。当我在板上绘制图 block 时:
Tile tile = new Tile(currentlyChosenLetter, jump);
board.add(tile);
tile.setBounds(x * jump + 1, y * jump + 1, jump - 2, jump - 2);
当我这样做时,一切似乎都工作正常:
但添加后:
board.revalidate();
board.repaint();
瓷砖放错地方了,我需要重新粉刷以防移除瓷砖。
x 和 y 从我的鼠标位置获取:
int jump = board.getHeight() / 15;
int x = (e.getX() / jump);
int y = (e.getY() / jump);
其中 e 是 MouseEvent。
最佳答案
board.revalidate();
board.repaint();
revalidate() 语句调用布局管理器,以便根据布局管理器的规则为子组件指定大小和位置。 JPanel
的默认布局管理器是 FlowLayout
,因此组件显示在一行上。
所以不要使用setBounds(...)
。相反,请使用适当的布局管理器(例如 GridLayout)并将组件添加到网格的每个方 block 。
我建议您可能需要为每个网格添加一个JLabel
。然后,您可以将 Icon
添加到每个标签,并使用给定方 block 的默认图标。然后,添加字母后,将图标替换为文本。
关于Jpanel添加Jpanel后Java Swing repaint()、revalidate()问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41531615/
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