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在Java中,我有两个不同的语句,它们通过使用三元运算符来完成相同的结果,如下所示:
num < 0 ? 0 : num;
num * (num < 0 ? 0 : 1);
final long startTime = System.currentTimeMillis();
Random rand = new Random();
float[] results = new float[100000000];
for (int i = 0; i < 100000000; i++) {
float num = (rand.nextFloat() * 2) - 1;
results[i] = num < 0 ? 0 : num;
//results[i] = num * (num < 0 ? 0 : 1);
}
final long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("Total Time: " + (endTime - startTime));
最佳答案
首先,让我们用 JMH 重写基准测试避免 common benchmarking pitfalls .
public class FloatCompare {
@Benchmark
public float cmp() {
float num = ThreadLocalRandom.current().nextFloat() * 2 - 1;
return num < 0 ? 0 : num;
}
@Benchmark
public float mul() {
float num = ThreadLocalRandom.current().nextFloat() * 2 - 1;
return num * (num < 0 ? 0 : 1);
}
}
JMH 还建议乘法代码更快:
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
FloatCompare.cmp avgt 5 12,940 ± 0,166 ns/op
FloatCompare.mul avgt 5 6,182 ± 0,101 ns/op
现在是时候参与
perfasm profiler (内置在 JMH 中)以查看 JIT 编译器生成的程序集。以下是输出中最重要的部分(评论是我的):
cmp
方法:
5,65% │││ 0x0000000002e717d0: vxorps xmm1,xmm1,xmm1 ; xmm1 := 0
0,28% │││ 0x0000000002e717d4: vucomiss xmm1,xmm0 ; compare num < 0 ?
4,25% │╰│ 0x0000000002e717d8: jbe 2e71720h ; jump if num >= 0
9,77% │ ╰ 0x0000000002e717de: jmp 2e71711h ; jump if num < 0
mul
方法:
1,59% ││ 0x000000000321f90c: vxorps xmm1,xmm1,xmm1 ; xmm1 := 0
3,80% ││ 0x000000000321f910: mov r11d,1h ; r11d := 1
││ 0x000000000321f916: xor r8d,r8d ; r8d := 0
││ 0x000000000321f919: vucomiss xmm1,xmm0 ; compare num < 0 ?
2,23% ││ 0x000000000321f91d: cmovnbe r11d,r8d ; r11d := r8d if num < 0
5,06% ││ 0x000000000321f921: vcvtsi2ss xmm1,xmm1,r11d ; xmm1 := (float) r11d
7,04% ││ 0x000000000321f926: vmulss xmm0,xmm1,xmm0 ; multiply
关键区别在于
mul
中没有跳转指令。方法。相反,条件移动指令
cmovnbe
用来。
cmov
适用于整数寄存器。自
(num < 0 ? 0 : 1)
表达式在右侧使用整数常量,JIT 足够聪明,可以发出条件移动而不是条件跳转。
mul
的无分支代码方法出现更快。
ThreadLocalRandom.current().nextFloat() * 2 - 1
和
ThreadLocalRandom.current().nextFloat() * 2 - 0.1f
那么分支预测会更好,并且
cmp
方法将变得和
mul
一样快:
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
FloatCompare.cmp avgt 5 5,793 ± 0,045 ns/op
FloatCompare.mul avgt 5 5,764 ± 0,048 ns/op
关于java - 为什么带有两个常量的三元运算符比带有变量的三元运算符快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62412194/
Or 运算符 对两个表达式进行逻辑“或”运算。 result = expression1 Or expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意
Not 运算符 对表达式执行逻辑非运算。 result = Not expression 参数 result 任意数值变量。 expression 任意表达式。 说明 下表显示如何
Is 运算符 比较两个对象引用变量。 result = object1 Is object2 参数 result 任意数值变量。 object1 任意对象名。 object2 任意
\ 运算符 两个数相除并返回以整数形式表示的结果。 result = number1\number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
And 运算符 对两个表达式进行逻辑“与”运算。 result = expression1 And expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
运算符(+) 计算两个数之和。 result = expression1 + expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意表达式。 exp
我对此感到困惑snippet : var n1 = 5-"4"; var n2 = 5+"4"; alert(n1); alert(n2); 我知道 n1 是 1。那是因为减号运算符会将字符串“4”转
我想我会得到 12,而不是 7。 w++,那么w就是4,也就是100,而w++, w 将是 8,1000;所以 w++|z++ 将是 100|1000 = 1100 将是 12。 我怎么了? int
Xor 运算符 对两个表达式进行逻辑“异或”运算。 result = expression1 Xor expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
Mod 运算符 两个数值相除并返回其余数。 result = number1 Mod number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
Imp 运算符 对两个表达式进行逻辑蕴涵运算。 result = expression1 Imp expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任
Eqv 运算符 执行两个表达式的逻辑等价运算。 result = expression1 Eqv expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任
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