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假设你想使用 C++ <random>
实用程序中的设施(对于“实用”的某些定义——这里的约束是这个问题的一部分)。你的代码大致如下:
int main(int argc, char **argv) {
int seed = get_user_provided_seed_value(argc, argv);
if (seed == 0) seed = std::random_device()();
ENGINE g(seed); // TODO: proper seeding?
go_on_and_use(g);
}
ENGINE
?
std::mt19937
因为它打字很快,而且有名字识别。但这些天似乎是everyone's saying Mersenne Twister 非常重量级且对缓存不友好,甚至没有通过其他人所做的所有统计测试。 std::default_random_engine
因为这是显而易见的“默认”。但我不知道它是否因平台而异,我不知道它在统计上是否有任何好处。 std::mt19937_64
在 std::mt19937
? pcg64
或 xoroshiro128
因为它们看起来很受人尊敬和轻量级,但它们在 <random>
中不存在根本。 minstd_rand
一无所知, minstd_rand0
, ranlux24
, knuth_b
等——他们肯定对某事有好处吗? <random>
没有加密强的 PRNG,但是,一些标准化的 PRNG 仍然比其他的“弱”,对吗?)sizeof
引擎。 operator()
. mt19937
众所周知,很难正确播种,因为它有太多要初始化的状态。 foo_engine
产生与另一个供应商的 foo_engine
不同的数字,这对某些应用程序不利。 (希望这排除了除了 default_random_engine
之外的任何情况。)std::mt19937
, 或者是什么?
最佳答案
C++ Reference列出当前由 C++ 提供的所有随机引擎。但是,引擎的选择还有很多不足之处(例如,请参阅我的列表 high-quality random generators)。例如:
default_random_engine
是实现定义的,因此不知道引擎是否存在应用程序可能关心的统计缺陷。 linear_congruential_engine
实现线性同余生成器。但是,除非模数是质数且非常大(至少 64 位),否则它们的质量往往很差。此外,他们不能承认比他们的模数更多的种子。 minstd_rand0
和 minstd_rand
只承认大约 2^31 个种子。 knuth_b
包裹一个 minstd_rand0
并对其进行 Bays-Durham 洗牌。 mt19937
和 mt19937_64
如果它们被更好地初始化(例如,通过初始化 std::seed_seq
的多个输出 random_device
而不仅仅是一个),可以允许更多的种子,但它们使用大约 2500 字节的状态。 ranlux24
和 ranlux48
使用大约 577 位状态,但它们很慢(它们通过保留一些并丢弃其他伪随机输出来工作)。 discard_block_engine
丢弃给定随机引擎的一些输出。 shuffle_order_engine
实现给定随机引擎的 Bays-Durham shuffle。 mt19937
的 Bays-Durham 洗牌。 ,
ranlux24
,或自定义
linear_congruential_engine
与
shuffle_order_engine
.或许包装好的引擎质量比原版好。但是,如果没有
testing it,很难预测新引擎的统计质量。 .
mt19937
是目前 C++ 标准中最实用的引擎。然而,我知道至少有一个提议将另一个随机数引擎添加到 C++ 的 future 版本中(参见
C++ paper P2075)。
关于c++ - 在实践中应该实际使用 <random> 的哪个随机数引擎? std::mt19937?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60133647/
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