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我正在使用一个 MediaStream 并使用 Canvas 和 WebAudio API 合并两个单独的轨道(视频和音频)。 MediaStream 本身似乎并没有失去同步,但在将其读入 MediaRecorder 并将其缓冲到视频元素中后,音频似乎总是比视频更早播放这是似乎存在问题的代码:
let stream = new MediaStream();
// Get the mixed sources drawn to the canvas
this.canvas.captureStream().getVideoTracks().forEach(track => {
stream.addTrack(track);
});
// Add mixed audio tracks to the stream
// https://stackoverflow.com/questions/42138545/webrtc-mix-local-and-remote-audio-steams-and-record
this.audioMixer.dest.stream.getAudioTracks().forEach(track => {
stream.addTrack(track);
});
// stream = stream;
let mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: 'video/webm;codecs=opus,vp8' });
let mediaSource = new MediaSource();
let video = document.createElement('video');
video.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
document.body.appendChild(video);
video.controls = true;
video.autoplay = true;
// Source open
mediaSource.onsourceopen = () => {
let sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mediaRecorder.mimeType);
mediaRecorder.ondataavailable = (event) => {
if (event.data.size > 0) {
const reader = new FileReader();
reader.readAsArrayBuffer(event.data);
reader.onloadend = () => {
sourceBuffer.appendBuffer(reader.result);
console.log(mediaSource.sourceBuffers);
console.log(event.data);
}
}
}
mediaRecorder.start(1000);
}
export default class AudioMixer {
constructor() {
// Initialize an audio context
this.audioContext = new AudioContext();
// Destination outputs one track of mixed audio
this.dest = this.audioContext.createMediaStreamDestination();
// Array of current streams in mixer
this.sources = [];
}
// Add an audio stream to the mixer
addStream(id, stream) {
// Get the audio tracks from the stream and add them to the mixer
let sources = stream.getAudioTracks().map(track => this.audioContext.createMediaStreamSource(new MediaStream([track])));
sources.forEach(source => {
// Add it to the current sources being mixed
this.sources.push(source);
source.connect(this.dest);
// Connect to analyser to update volume slider
let analyser = this.audioContext.createAnalyser();
source.connect(analyser);
...
});
}
// Remove all current sources from the mixer
flushAll() {
this.sources.forEach(source => {
source.disconnect(this.dest);
});
this.sources = [];
}
// Clean up the audio context for the mixer
cleanup() {
this.audioContext.close();
}
}
最佳答案
对旧帖子的回复较晚,但可能会帮助某人...
我遇到了完全相同的问题:我有一个视频流,应该辅以一个音频流。在音频流中不时播放短声音 (AudioBuffer)。整个过程是通过 MediaRecorder 记录的。
在 Chrome 上一切正常。但在 Android 版 Chrome 上,所有声音都会快速连续播放。 “play()”的“when”参数在Android上被忽略。 (audiocontext.currentTime 随着时间的推移继续增加...... - 这不是重点)。
我的解决方案类似于 Jacob 于 18 年 9 月 2 日 7:41 发表的评论:
我创建并连接了一个 48,000 Hz 听不见的正弦波振荡器,它在录音期间永久地在音频流中播放。显然,这会导致正确的时间进度。
关于WebRTC 视频/音频流不同步(MediaStream -> MediaRecorder -> MediaSource -> Video Element),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52134781/
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