- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个需要快速渲染的场景。所以我成功地将三角形的顶点生成为 numpy,上传到 GPU 并以非常快的速度渲染它。到目前为止一切顺利。
当场景中的某些元素需要从场景中消失时,问题就开始了。我所做的就是遍历整个数组,过滤掉不再需要绘制的场景元素的顶点,重新上传到GPU然后渲染。这显然需要几秒钟,这是 Not Acceptable 。我正在寻找一种快速方法来修改数组并重绘场景。
这是我使用的代码的简化版本:(也希望对代码本身有任何评论)
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
import numpy as np
import ctypes
vertex_dtype = [("position", np.float32, 3), ("color", np.float32, 4)]
vertex_array_object = None
vertex_buffer = None
shader_program = .......
def upload_to_gpu(vertices_np):
global vertex_array_object, vertex_buffer
if vertex_array_object is None:
vertex_array_object = glGenVertexArrays(1)
if vertex_buffer is None:
vertex_buffer = glGenBuffers(1)
glBindVertexArray(vertex_array_object)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices_np.nbytes, vertices_np, GL_STATIC_DRAW)
stride = vertices_np.strides[0]
offset = ctypes.c_void_p(0)
position_location = glGetAttribLocation(shader_program, 'a_position')
glEnableVertexAttribArray(position_location)
glVertexAttribPointer(position_location, 3, GL_FLOAT, False, stride, offset)
offset = ctypes.c_void_p(vertices_np.dtype["position"].itemsize)
color_location = glGetAttribLocation(shader_program, "a_color")
glEnableVertexAttribArray(color_location)
glVertexAttribPointer(color_location, 4, GL_FLOAT, False, stride, offset)
glBindVertexArray(0)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)
def create_np_array(all_vertices):
vertices_np = np.zeros(len(all_vertices), dtype=vertex_dtype)
cur_idx = 0
for vertex in all_vertices:
if ....should_ignore_triangle....:
continue
vertices_np[cur_idx]["position"] = [vertex[0], vertex[1], vertex[2]]
vertices_np[cur_idx]["color"] = ......
cur_idx += 1
vertices_np = vertices_np[:cur_idx]
return vertices_np
def draw_scene(vertices_np):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glUseProgram(shader_program)
# Set view and projection matrix
glBindVertexArray(vertex_array_object)
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertices_np.shape[0])
def main():
all_vertices = [[0, 0, 0], [1, 0, 0], [0, 1, 0], ......] # long list of ~million vertices
vertices_np = create_np_array(all_vertices)
upload_to_gpu(vertices_np)
# Now we are ready to start rendering
draw_scene(vertices_np) # works fine
# Now something changes and we need to regenerate the vertices_np and upload it again
vertices_np = create_np_array(all_vertices) # <-- THIS TAKES TOO MUCH TIME
upload_to_gpu(vertices_np)
draw_scene(vertices_np) # works fine
最佳答案
如果您只想省略顶点,但不想添加新顶点,那么我建议只绘制您想要的顶点子集。不要更改 GPU 上的任何数据或重新创建任何顶点数组。
创建一个元组数组,其中包含要绘制的顶点的索引范围。为此,找到必须省略的第一个顶点,并将“范围”元组附加到元组列表中。找到下一个要绘制的顶点并重复该过程直到数组末尾:
def draw_np_array(all_vertices):
idx_list = []
cur_start_idx = 0
cur_end_idx = 0
for vertex in all_vertices:
if ....should_ignore_triangle....:
if cur_end_idx > cur_start_idx:
idx_list.append( (cur_start_idx, cur_end_idx) );
cur_end_idx += 1
cur_start_idx = cur_end_idx
continue
cur_end_idx += 1
if cur_end_idx > cur_start_idx:
idx_list.append( (cur_start_idx, cur_end_idx) );
return idx_list
使用“智能”绘制调用绘制场景:
def draw_scene(idx_list):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glUseProgram(shader_program)
# Set view and projection matrix
glBindVertexArray(vertex_array_object)
for idx_range in idx_list:
start = idx_range[0]
count = idx_range[1]-idx_range[0]
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, start, count)
您可以使用glMultiDrawArrays
进一步改进这一点,它可以通过一次绘制调用绘制数组的多个范围,而不是在循环中绘制数组。
关于python - PyOpenGL - 当某些场景元素需要消失时更新三角形数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53096845/
我正在尝试创建一个包含 int[][] 项的数组 即 int version0Indexes[][4] = { {1,2,3,4}, {5,6,7,8} }; int version1Indexes[
我有一个整数数组: private int array[]; 如果我还有一个名为 add 的方法,那么以下有什么区别: public void add(int value) { array[va
当您尝试在 JavaScript 中将一个数组添加到另一个数组时,它会将其转换为一个字符串。通常,当以另一种语言执行此操作时,列表会合并。 JavaScript [1, 2] + [3, 4] = "
根据我正在阅读的教程,如果您想创建一个包含 5 列和 3 行的表格来表示这样的数据... 45 4 34 99 56 3 23 99 43 2 1 1 0 43 67 ...它说你可以使用下
我通常使用 python 编写脚本/程序,但最近开始使用 JavaScript 进行编程,并且在使用数组时遇到了一些问题。 在 python 中,当我创建一个数组并使用 for x in y 时,我得
我有一个这样的数组: temp = [ 'data1', ['data1_a','data1_b'], ['data2_a','data2_b','data2_c'] ]; // 我想使用 toStr
rent_property (table name) id fullName propertyName 1 A House Name1 2 B
这个问题在这里已经有了答案: 关闭13年前。 Possible Duplicate: In C arrays why is this true? a[5] == 5[a] array[index] 和
使用 Excel 2013。经过多年的寻找和适应,我的第一篇文章。 我正在尝试将当前 App 用户(即“John Smith”)与他的电子邮件地址“jsmith@work.com”进行匹配。 使用两个
当仅在一个边距上操作时,apply 似乎不会重新组装 3D 数组。考虑: arr 1),但对我来说仍然很奇怪,如果一个函数返回一个具有尺寸的对象,那么它们基本上会被忽略。 最佳答案 这是一个不太理
我有一个包含 GPS 坐标的 MySQL 数据库。这是我检索坐标的部分 PHP 代码; $sql = "SELECT lat, lon FROM gps_data"; $stmt=$db->query
我需要找到一种方法来执行这个操作,我有一个形状数组 [批量大小, 150, 1] 代表 batch_size 整数序列,每个序列有 150 个元素长,但在每个序列中都有很多添加的零,以使所有序列具有相
我必须通过 url 中的 json 获取文本。 层次结构如下: 对象>数组>对象>数组>对象。 我想用这段代码获取文本。但是我收到错误 :org.json.JSONException: No valu
enter code here- (void)viewDidLoad { NSMutableArray *imageViewArray= [[NSMutableArray alloc] init];
知道如何对二维字符串数组执行修剪操作,例如使用 Java 流 API 进行 3x3 并将其收集回相同维度的 3x3 数组? 重点是避免使用显式的 for 循环。 当前的解决方案只是简单地执行一个 fo
已关闭。此问题需要 debugging details 。目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and the
我有来自 ASP.NET Web 服务的以下 XML 输出: 1710 1711 1712 1713
如果我有一个对象todo作为您状态的一部分,并且该对象包含数组列表,则列表内部有对象,在这些对象内部还有另一个数组listItems。如何更新数组 listItems 中 id 为“poi098”的对
我想将最大长度为 8 的 bool 数组打包成一个字节,通过网络发送它,然后将其解压回 bool 数组。已经在这里尝试了一些解决方案,但没有用。我正在使用单声道。 我制作了 BitArray,然后尝试
我们的数据库中有这个字段指示一周中的每一天的真/假标志,如下所示:'1111110' 我需要将此值转换为 boolean 数组。 为此,我编写了以下代码: char[] freqs = weekday
我是一名优秀的程序员,十分优秀!