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我有一个圆柱体,我想根据定律 Y = Y*cos(t+Y) 制作坐标 Y 的动画。我怎样才能只用OpenGL来实现呢?我应该使用哪些功能?也许一些例子?
def init():
global xrot
global yrot
global ambient
global cylcolor
global lightpos
xrot = 0.0
yrot = 0.0
ambient = (1.0, 1.0, 1.0, 1)
cylcolor = (0, 0, 1, 0.8)
lightpos = (2.0, 2.0, 0)
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0)
glRotatef(-90, 1.0, 0.0, 0.0)
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambient)
glEnable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_LIGHT0)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos)
def draw():
global xrot
global yrot
global lightpos
global greencolor
global cylcolor
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glPushMatrix()
glRotatef(xrot, 1.0, 0.0, 0.0)
glRotatef(yrot, 0.0, 1.0, 0.0)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos)
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, cylcolor)
glTranslatef(0.0, 0.0, -0.7)
glutSolidCylinder(0.5, 1, 20, 20)
glPopMatrix()
glutSwapBuffers()
然后是程序的主要部分
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB)
glutInitWindowSize(300, 300)
glutInitWindowPosition(50, 50)
glutInit(sys.argv)
glutDisplayFunc(draw)
init()
glutMainLoop()
最佳答案
请注意,该图由 glBegin
绘制/glEnd
序列和固定功能管道矩阵堆栈几十年来已被弃用。了解 Fixed Function Pipeline并参见Vertex Specification和 Shader最先进的渲染方式。
无论如何,你必须调用 glutPostRedisplay
,用于连续重新显示窗口。
使用 glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)
获取自 glutInit
以来的毫秒数被叫了。
可以通过 glTranslate
执行翻译.
此外,我建议设置深度缓冲区(重点关注 GLUT_DEPTH
):
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH)
并启用 depth test 。不要忘记也清除深度缓冲区:
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
将以下行添加到您的代码中,以沿视口(viewport)的 y 轴执行上下移动:
import math
def draw():
global xrot, yrot, lightpos, greencolor, cylcolor
timeSinceStart = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glPushMatrix()
glTranslatef(0.0, 0.0, math.cos(timeSinceStart*0.002))
glRotatef(xrot, 1.0, 0.0, 0.0)
glRotatef(yrot, 0.0, 1.0, 0.0)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos)
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, cylcolor)
glutSolidCylinder(0.5, 1, 20, 20)
glPopMatrix()
glutSwapBuffers()
glutPostRedisplay()
我将更改应用于原始代码,创建了以下动画,并更改了以下参数:
xrot = 10.0
lightpos = (2.0, -2.0, 1.0)
关于python - 如何在opengl中制作坐标Y的动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53105959/
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