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- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
考虑头文件:
class T
{
private:
int const ID;
public:
explicit T(int const ID_) noexcept : ID(ID_) {}
int GetID() const noexcept { return ID; }
};
class T
{
private:
int const ID;
public:
explicit T(int const ID_) noexcept;
int GetID() const noexcept;
};
inline T::T(int const ID_) noexcept : ID(ID_) {}
inline int T::GetID() const noexcept { return ID; }
T
的实例。共。
We clarified the meaning of
inline
in module interfaces: the intent is that bodies of functions that are not explicitly declaredinline
are not part of the ABI of a module, even if those function bodies appear in the module interface. In order to give module authors more control over their ABI, member functions defined in class bodies in module interfaces are no longer implicitlyinline
.
inline
即使它们是在类里面定义的?
export module M;
export
class T
{
private:
int const ID;
public:
inline explicit T(int const ID_) noexcept : ID(ID_) {}
inline int GetID() const noexcept { return ID; }
};
inline
在适当的时候像这样,以尽量减少 future 的重构。
最佳答案
Does that mean that, in a modules world, for the compiler to be able to optimize away function calls we have to annotate them as
inline
even if they are defined in-class?
inline
-declared 函数必须在使用它的任何翻译单元中提供其定义。这并不意味着编译器一定会内联它(或者肯定不会内联任何非
inline
-qualified 函数),但它确实使内联过程变得更容易,因为内联发生在 TU 内而不是它们之间。
inline
含蓄地。为什么?因为定义在类中。在模块前的世界中,在 TU 之间共享的类定义通过文本包含共享。因此,在类中定义的成员将在这些 TU 之间共享的 header 中定义。因此,如果多个 TU 使用同一个类,则这些多个 TU 是通过在 header 中包含类定义及其成员的定义来实现的。
inline
?
inline
不会改变这一点,所以你也可以这样做。
inline
.并且为了让模块允许函数为
inline
,二进制模块工件必须包含这些函数的定义。这意味着任何时候你在这样的函数定义中改变了一行代码,就必须递归地构建模块,以及依赖它的每个模块。
inline
in modules 为用户提供了与文本包含时代相同的权力,而无需将定义移出类。您可以选择哪些函数定义是模块的一部分,哪些不是。
关于c++ - 模块接口(interface)中的内联含义,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60280105/
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