- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用 pygame 创建一个简单的游戏,到目前为止一切正常。最近几天,我意识到 time.clock() 出现了问题。我阅读了文档,该函数应该计算游戏自开始以来的时间。我想每 8 秒生成一个外星人组,它成功了(我正在 debian 操作系统上工作),但正如我在过去 2 天提到的那样,它不能正确计数。系统需要大约 20 秒的实时时间,以便 time.clock 打印 8.0 并生成外星人,一开始我以为我搞砸了计数器,但怎么可能呢,一开始工作得很好,所以我尝试了在 Windows 分区上运行相同的代码也很好。那么这是系统时钟的问题还是其他什么问题呢?我用 time.time 替换了 debian 上的 time.clock 并且工作得很好。过去有人遇到过同样的问题吗?你能帮我检查一下是否还有其他问题吗(两个操作系统都运行 python 3.6)?如果您不明白或需要更多内容,请问我。
感谢您的宝贵时间
这是游戏中 time.clock 使用的一部分:
sergeant_spawn_time_limit = 8.0
sergeant_spawn_time = 0.0
if game_stage == 2 or game_stage == 3 or score >= 400:
if time.clock() - sergeant_spawn_time > sergeant_spawn_time_limit:
for spawn_sergeant in range(5):
sergeant = AlienSergeant(display_width, display_height, 50, 88)
all_sprites_list.add(sergeant)
alien_sergeant_list.add(sergeant)
sergeant_spawn_time = time.clock()
最佳答案
time.clock()
的行为取决于平台:
time.clock()
On Unix, return the current processor time as a floating point number expressed in seconds. The precision, and in fact the very definition of the meaning of “processor time”, depends on that of the C function of the same name.On Windows, this function returns wall-clock seconds elapsed since the first call to this function, as a floating point number, based on the Win32 function QueryPerformanceCounter(). The resolution is typically better than one microsecond.
Deprecated since version 3.3: The behaviour of this function depends on the platform: use perf_counter() or process_time() instead, depending on your requirements, to have a well defined behaviour.
所以这里使用的工具确实是错误的。使用 time.time() 或 pygame 的时钟或其内置事件系统。您会发现很多示例,例如 here或here .
关于python - Pygame time.clock() 奇怪的行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53141921/
这个问题在这里已经有了答案: What specifically are wall-clock-time, user-cpu-time, and system-cpu-time in UNIX? (4
我只是尝试使用 jasmine 在 javascript/coffeescript 中进行单元测试,非常好。 我一直在尝试使用 jasmine.Clock.Mock() 来提前并触发 setTimeo
现在使用 emacs org 模式大约一个月来跟踪我所有的项目和任务。 我全天为所有事件计时,而不仅仅是与工作相关的事件。 我的问题是——我经常忘记打卡参加一项新事件(比如吃午饭)。当我返回并打卡回到
我在看 Clock来自java的类,以便我可以将其作为依赖项注入(inject)以获得更好的可测试性。但是我不明白这两种方法的区别systemUTC和 systemDefaultZone . Inst
当我设置特定日期时,我正在努力测试我的端点。 我不想使用 PowerMock 来模拟静态方法,而是决定更改我的服务的实现并使用 LocalDate.now(Clock clock) 实现来更容易地测试
我有一个员工“上类打卡”表,具有开始时间和结束时间属性。每位员工上下类打卡,表格类似这样: Employee_no Start time End time 16
Linux perf工具(前段时间命名为 perf_events)有几个内置的通用软件事件。其中最基本的两个是:task-clock和 cpu_clock (内部称为 PERF_COUNT_SW_CP
我的方法之一中有以下代码 ZonedDateTime current = Instant.now().atZone(ZoneId.of(AMERICA_NEW_YORK)); 我想在 JUnit 测试
我正在使用 sf::Clock 来控制循环。 我想知道是否允许我使用超过 1 个 sf::Clock,如果允许,是否所有“时钟”都将正常运行并按预期工作在所有操作系统上。 例如: sf::Clock
假设您有一个 (1) Intel/AMD x86-64 位 2 GHz 8 核处理器。 8 个内核中的每一个是否都以完整的 2 GHz 运行,或者每个内核是否以完整的 2 GHz 时钟的一部分运行(例
对于 java 8 下面的代码 1. System.out.println(LocalDateTime.now(Clock.systemDefaultZone())); 2. System.o
我有以下使用Chatterbot第三方库的代码:。当我尝试使用代码时,从Visual Studio收到如下错误:。我安装了以下程序包:。我尝试了使用Python3.9和3.11以及Chatterbot
我有以下使用Chatterbot第三方库的代码:。当我尝试使用代码时,从Visual Studio收到如下错误:。我安装了以下程序包:。我尝试了使用Python3.9和3.11以及Chatterbot
我有以下使用Chatterbot第三方库的代码:。当我尝试使用代码时,从Visual Studio收到如下错误:。我安装了以下程序包:。我尝试了使用Python3.9和3.11以及Chatterbot
我有一个相对简单的要求:我希望我在 KVM 下创建的 CentOS 客户机上的时钟从 VM 的第一次启动就与它们的 CentOS 主机同步。 在它们启动并运行后将它们与 NTP 同步很容易。但是,如果
谁能告诉我如何找到STM32F429的APB1时钟频率?以及如何计算STM32F429的波特率。 P.S...请不要告诉我引用引用手册,因为这些工作已经完成,我想告诉我 APB1 时钟频率的确切值 谢
我在 LAN 上有 5 台服务器,没有 Internet 连接。我需要他们保持时钟同步。 我可以将它们配置为 NTP 对等体,并为其中一个的本地时钟设置较高的层数。这样,其他四个就会与该时钟同步。 我
让我们假设我们有许多系统连接在本地网络中并且没有连接到互联网。确保每个时钟同步的最佳方法是什么?它们不一定要与 UTC 时间同步,但在它们之间保持同步就足够了。 我曾想过通过在其中一个系统中设置 NT
我对 clock() 有疑问在运行 32 位版本的 Debian 6.0.3 的机器上。它似乎总是返回 0。使用 this example program 时,我得到以下输出: Calculating
我正在尝试编写一个程序来比较快速排序和插入排序函数所花费的时间,具体取决于数组中元素的数量。这是我想出的代码: #include #include #include //prototypes o
我是一名优秀的程序员,十分优秀!