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我不知道这段代码有什么问题。当 Sprite 到达右端角时,它应该向左移动。但这段代码会在它( Sprite )到达右端角时执行, Sprite 就会停止。
The startM is the left end corner, and the endM is the right end corner
//in constructor
position = new Vector2(ShootingTreys.WIDTH*0.48f, ShootingTreys.HEIGHT*0.025f);
// in update
delta = Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(ps.touch == false){
if(leftEnd == false && (startM <= ballMeter.getX()) ){
position.x = ballMeter.getX();
position.x += 20 *delta;
if(endM == ballMeter.getX()){
leftEnd =true;
}
}
else {
position.x = ballMeter.getX();
position.x -= 20 *delta;
if(startM == ballMeter.getX()){
leftEnd = false;
}
}
ballMeter.setPosition(position.x , ballMeter.getY() );
最佳答案
对代码进行一些小的更改。
if(endM == ballMeter.getX()){
leftEnd =true;
}
转换为
if(endM <= ballMeter.getX()){
leftEnd =true;
}
和
if(startM == ballMeter.getX()){
leftEnd = false;
}
到
if(startM >= ballMeter.getX()){
leftEnd = false;
}
关于java - Android libgdx... Sprite 水平来回移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42512993/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!