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OpenGL和无限光位?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 08:41:36 25 4
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是否可以对多边形进行着色,以便每个多边形都以相同的光线角度渲染,无论它们相对于光线的位置如何?

我需要移动我的太阳光,但 map 非常大,我不希望光线在任何其他位置看起来有任何不同,应该到处都是对称的。

最佳答案

定向光(相对于点或点)平行“转换光线”,有效地模拟无限远距离的光源。

要设置此方向,请将灯光的 x,y,z,w 位置的 w 分量设置为 0。

GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };

关于OpenGL和无限光位?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1953151/

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