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我正在使用这些函数调用:
glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE)
它不起作用,也不会渲染。
glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
它不抗锯齿。
最佳答案
试试 glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST)
关于opengl - 如何让多边形抗锯齿工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2028342/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!