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python - numpy 数组的 glDrawPixels 未显示

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 08:39:47 26 4
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我正在尝试用opengl画康威的生命游戏。它在常规 pygame 中工作得很好,但我读到 glTexImage2D 是快速绘制数组中已有内容的方法。我已经查看了the examples and docs provided但不仅有相当多的示例链接已失效,而且它们是为 python 2 编写的,因此我什至无法在不翻译的情况下运行其中的很多链接。我注意到与大多数现代 GUI 包不同,opengl 并没有真正返回任何内容,所以我认为我只是没有正确应用纹理。 (例如,在 pygame 中,您将生成表面,然后应用返回的表面)。 conways 代码的工作原理是获取活值和死值以及 dtype,然后仅根据构造函数参数进行所有必要的检查,这意味着我可以在眨眼间将其从 ubyte 更改为 float,所以如果这是这个问题很好。

目前只是黑屏。当 pygame.display.flip() 被删除时,它只是保持白色,所以理论上正在某处绘制一些东西以将其更改为黑色。我感觉问题出在 glbindtexture 方法上,但老实说我不知道​​解决方案是什么。

我会将 conways 代码放入,以防万一有人想要运行它。在pygame模式下,我通过scale变量缩放图像,但对于opengl,我只想让它先运行,所以conways数组的大小现在将是窗口大小,因此是400。这意味着它需要一点时间,但是一旦窗口标题更新,就表明更新已完成。

opengl抽屉:

import pygame
from pygame.locals import *

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from random import random,seed
import numpy as np
from conways3 import Conways
from time import time

size = 400;
scale = 1;

conways = Conways(size,dead=0.0,alive=1.0,dtype=np.ubyte)

pygame.init()
flags = OPENGL|HWSURFACE|DOUBLEBUF
display = pygame.display.set_mode((size*scale, size*scale),flags)
########OPTIMIZATIONS##########
pygame.event.set_allowed([pygame.QUIT]);
###############################

running = True

clock = pygame.time.Clock()
t1 = t2 = t3 = 0
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
try:
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
clock.tick()
t1 = time()
Z = conways.update()
t2 = time()
tid = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tid)
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_LUMINANCE, size,size,0,GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, Z)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)

## surf = pygame.surfarray.make_surface(Z)
## display.blit(pygame.transform.scale(surf,(size*scale, size*scale)), (0, 0))
## pygame.display.update()
pygame.display.flip()
t3 = time()
pygame.time.wait(10)
pygame.display.set_caption("fps: {:.4f} calc: {:.4f} draw: {:.4f} tot: {:.4f}".format(clock.get_fps(), t2-t1, t3-t2,t3-t1))
## print(t2-t1)
except Exception as e:
print('-'*20)
print(e)

pygame.quit()

康维斯:

from random import random, seed
import numpy as np
from time import time

class Conways:
def __init__(self,size,dead=False,alive=True,dtype = np.bool8):
seed(1)

self.using1 = True;

self.size = size;
self.dead = dead;
self.alive = alive;
self.dtype = dtype;

self.arr1 = np.zeros((self.size,self.size),dtype=self.dtype);
self.arr2 = np.zeros((self.size,self.size),dtype=self.dtype);

for i in range(self.size):
for j in range(self.size):
self.arr1[i][j] = self.alive*(random() < 0.5);
def calcNeighbors(self,arr, i, j):
count = -1*arr[i][j];
for x in range(-1, 2):
for y in range(-1, 2):
count += (arr[(x+i)%self.size][(y+j)%self.size] == self.alive);
return count;
def calcEffi(self,arr, i, j):
count = 0
maxi = self.size - 1
if i > 0:
count += arr[i - 1][j] == self.alive
if i < maxi:
count += arr[i + 1][j] == self.alive
if j > 0:
count += arr[i][j - 1] == self.alive
if i > 0:
count += arr[i - 1][j - 1] == self.alive
if i < maxi:
count += arr[i + 1][j - 1] == self.alive
if j < maxi:
count += arr[i][j + 1] == self.alive
if i > 0:
count += arr[i - 1][j + 1] == self.alive
if i < maxi:
count += arr[i + 1][j + 1] == self.alive
return count;

def calc(self,arr1, arr2):
for i in range(self.size):
for j in range(self.size):
neighbors = self.calcEffi(arr1, i, j);
if neighbors < 2 or neighbors > 3:
arr2[i][j] = self.dead;
elif neighbors == 3:
arr2[i][j] = self.alive;
else:
arr2[i][j] = arr1[i][j];
def update(self):
if self.using1:
self.calc(self.arr1,self.arr2);
else:
self.calc(self.arr2,self.arr1);
self.using1 = not self.using1;
return self.arr2 if self.using1 else self.arr1;

最佳答案

由于数组值在 [0, 1] 范围内,因此必须分别使用 float32 GL_FLOAT:

conways = Conways(size,dead=0.0,alive=1.0,dtype=np.float32)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, size, size, 0, GL_LUMINANCE, GL_FLOAT, Z)

但主要问题是你没有画任何东西。您必须在整个视口(viewport)上绘制一个四边形,并将纹理包裹在其上:

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tid)
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, size,size, 0, GL_LUMINANCE, GL_FLOAT, Z)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)

glBegin(GL_TRIANGLE_FAN)
glTexCoord2f(0, 1)
glVertex2f(-1, -1)
glTexCoord2f(1, 1)
glVertex2f(1, -1)
glTexCoord2f(1, 0)
glVertex2f(1, 1)
glTexCoord2f(0, 0)
glVertex2f(-1, 1)
glEnd()

或者使用glEnableClientState , glVertexPointer , glTexCoordPointerglDrawArrays绘制到视口(viewport)上:

vertices   = np.array([-1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1], dtype=np.float32)
tex_coords = np.array([0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0], dtype=np.float32)

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices)
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY)
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, tex_coords)

glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4)

glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY)
<小时/>

但请注意,通过 glBegin/glEnd 序列进行绘制以及 OpenGL 固定函数管道的客户端功能几十年来已被弃用。了解 Fixed Function Pipeline并参见Vertex SpecificationShader最先进的渲染方式。

关于python - numpy 数组的 glDrawPixels 未显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53561393/

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