- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 Tkinter 编写 Tic-Tac-Toe 游戏。当一个用户获胜时,会出现一个带有“重新启动”按钮的顶级窗口,必须重新启动程序,但当我单击它时,我收到意外错误。我知道我的获胜者检查功能很愚蠢,但我可以用我目前的知识水平编写一个更好的功能。错误信息:
Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Eldiiar Raiymkulov\AppData\Local\Programs\Python\Python36-32\lib\tkinter\__init__.py", line 1699, in __call__
return self.func(*args)
File "C:\Users\Eldiiar Raiymkulov\Desktop\xo2.py", line 62, in <lambda>
command=lambda x=x, y=y: clicked(y, x)))
File "C:\Users\Eldiiar Raiymkulov\Desktop\xo2.py", line 15, in clicked
isWinner(char)
File "C:\Users\Eldiiar Raiymkulov\Desktop\xo2.py", line 46, in isWinner
topMessage(char)
File "C:\Users\Eldiiar Raiymkulov\Desktop\xo2.py", line 30, in topMessage
topButton = Button(top, text="Restart", command=restart(root))
NameError: name 'root' is not defined
这是代码:
from tkinter import *
turn = True
btns = None
def clicked(y, x):
global turn, btns
char = ""
if turn:
char = "X"
else:
char = "O"
btns[y][x].config(text=char,
state=DISABLED)
isWinner(char)
turn = not turn
def restart(root):
global turn
turn = True
root.destroy()
main()
def topMessage(char):
global root
top = Toplevel()
top.title("Congratulations!")
topText = Label(top, text=f"{char} is a winner!")
topButton = Button(top, text="Restart", command=restart(root))
topText.grid(row=0)
topButton.grid(row=1)
def isWinner(char):
global root
#horizontal
if (((btns[1][1].cget("text") == char) and (btns[1][2].cget("text") == char) and (btns[1][3].cget("text") == char)) or
((btns[2][1].cget("text") == char) and (btns[2][2].cget("text") == char) and (btns[2][3].cget("text") == char)) or
((btns[3][1].cget("text") == char) and (btns[3][2].cget("text") == char) and (btns[3][3].cget("text") == char)) or
#vertical
((btns[1][1].cget("text") == char) and (btns[2][1].cget("text") == char) and (btns[3][1].cget("text") == char)) or
((btns[1][2].cget("text") == char) and (btns[2][2].cget("text") == char) and (btns[3][2].cget("text") == char)) or
((btns[1][3].cget("text") == char) and (btns[2][3].cget("text") == char) and (btns[3][3].cget("text") == char)) or
#diagonal
((btns[1][1].cget("text") == char) and (btns[2][2].cget("text") == char) and (btns[3][3].cget("text") == char)) or
((btns[1][3].cget("text") == char) and (btns[2][2].cget("text") == char) and (btns[3][1].cget("text") == char))):
topMessage(char)
def main():
global btns
root = Tk()
root.title("X and O of Daniar")
root.resizable(False, False)
btns = [None]
for y in range(1, 4):
row = [None]
for x in range(1, 4):
row.append(Button(root,
width=5,
height=3,
font="time 12 bold",
command=lambda x=x, y=y: clicked(y, x)))
row[x].grid(row=y, column=x)
btns.append(row)
Button(root,
text="Restart",
width=5,
command=lambda: restart(root)).grid(row=4, column=2)
root.mainloop()
main()
另外,如果您对 isWinner 函数有任何更明智的建议,可以与我分享吗?
最佳答案
这应该可以解决您的问题。
您需要在函数外部定义一个变量才能将其与全局一起使用,并让 main() 使用该变量。此外,如果您在命令中调用任何函数并将变量传递给该函数,请始终使用 lambda。
from tkinter import *
turn = True
btns = None
root = None
def clicked(y, x):
global turn, btns
char = ""
if turn:
char = "X"
else:
char = "O"
btns[y][x].config(text=char,
state=DISABLED)
isWinner(char)
turn = not turn
def restart(root):
global turn
turn = True
root.destroy()
main()
def topMessage(char):
global root
top = Toplevel()
top.title("Congratulations!")
topText = Label(top, text=f"{char} is a winner!")
topButton = Button(top, text="Restart", command=lambda: restart(root))
topText.grid(row=0)
topButton.grid(row=1)
def isWinner(char):
global root
# horizontal
if (((btns[1][1].cget("text") == char) and (btns[1][2].cget("text") == char) and (btns[1][3].cget("text") == char)) or
((btns[2][1].cget("text") == char) and (btns[2][2].cget("text") == char) and (btns[2][3].cget("text") == char)) or
((btns[3][1].cget("text") == char) and (btns[3][2].cget("text") == char) and (btns[3][3].cget("text") == char)) or
# vertical
((btns[1][1].cget("text") == char) and (btns[2][1].cget("text") == char) and (btns[3][1].cget("text") == char)) or
((btns[1][2].cget("text") == char) and (btns[2][2].cget("text") == char) and (btns[3][2].cget("text") == char)) or
((btns[1][3].cget("text") == char) and (btns[2][3].cget("text") == char) and (btns[3][3].cget("text") == char)) or
# diagonal
((btns[1][1].cget("text") == char) and (btns[2][2].cget("text") == char) and (btns[3][3].cget("text") == char)) or
((btns[1][3].cget("text") == char) and (btns[2][2].cget("text") == char) and (btns[3][1].cget("text") == char))):
topMessage(char)
def main():
global btns
global root
root = Tk()
root.title("X and O of Daniar")
root.resizable(False, False)
btns = [None]
for y in range(1, 4):
row = [None]
for x in range(1, 4):
row.append(Button(root,
width=5,
height=3,
font="time 12 bold",
command=lambda x=x, y=y: clicked(y, x)))
row[x].grid(row=y, column=x)
btns.append(row)
Button(root,
text="Restart",
width=5,
command=lambda: restart(root)).grid(row=4, column=2)
root.mainloop()
main()
关于python - Tkinter 和 Tic-Tac-Toe 的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53684919/
我是初学者,所以我的代码很乱。我还没有完整地评论这个游戏,所以如果你需要澄清一些变量,我可以给你。 (顺便说一句,这是一个要求制作井字游戏的c++项目) 我的主要问题是,我将如何重复我的棋盘(每次有人
我正在为C的Tic Tac Toe代码编写一个简单的游戏。我已经完成了大部分代码,但是我希望AI永不丢失。 我已经阅读了有关minimax算法的信息,但我不理解。如何使用此算法使计算机获胜或平局,但永
感谢这里人们的帮助,我成功地禁用了点击 div 并在已经使用 $(".pos").addClass('already-played'); 选择它们时覆盖它们; 以及 CSS 中的这个: .已经播放{
我有一个井字棋游戏,其中用户(x)玩CPU(o)。游戏开始时,CPU 将 (o) 放置在中心,并在用户之后移动到随机位置。游戏设置为循环,但一旦出现获胜者,它就会重置,并且不会显示“你赢/输的横幅”。
我试图在没有人工智能的情况下实现井字棋游戏。不知怎的,我的点击功能会自动触发。您能帮我理解为什么点击功能会自动触发吗?这是 HTML 代码片段。 Tic Tac Toe Gam
我正在制作一个井字游戏程序。我计划将 minimax 与它一起使用。我制作了一棵树,其中包含所有可能的游戏序列的空间,并且我正在寻找一种方法来填充它。我目前有这种类型: typedef struct
我正在尝试遵循本教程: https://www.youtube.com/watch?v=Db3cC5iPrOM 2:59 我听不懂他在说什么。 我不明白为什么他在构造函数(public static
我在这里为我的java作业编写了井字棋游戏,一切都很好,除了一个小问题,即当您输入最后一步(第九回合)时,最后一个“X”不显示。这不仅很烦人,因为获胜的棋子没有显示,而且还导致了一些问题,即领带方法没
我对编码和 Java 比较陌生,在我的 CS-173 类(class)中,我的任务是创建一个 Tic Tac Toe 游戏。然而,当谈到创建确定获胜者的方法时,每当我获得“胜利”时,代码都不会运行说我
您好,我想尝试制作一个井字游戏,但遇到问题。我仍然是一个初学者,所以请随意提供有关组织和类似内容的提示,但我的问题是我的方法 checkRowWin、checkColoumnWin 和 E.T.C 添
我正在研究 Tic-Tac-Toe 游戏 (3x3) 的 alpha-beta 剪枝算法。目前,对于任何给定的 3x3 网格实例,我都能找出最好的情况: public Best chooseAlpha
我是一名初学者,正在学习 Java super 技能类(class)。我试图尝试 this VS Code 中的 tic tac toe 游戏项目。效果很好。但代码在提交时出错。 代码: packag
我已经研究“死代码”和“无法访问的代码”有一段时间了,但我似乎仍然无法弄清楚我的程序中这个问题是怎么回事。这是我所拥有的一个片段; “gameEnd()”方法检查 Tic Tac Toe 中的获胜者:
我目前正在做一项任务,即创建一个 Tic Tac Toe 游戏。我已经做到了玩家可以在棋盘上放置标记、绘制标记并随后切换回合。但是,只有当玩家将其标记放在左上角(第一个)字段时,我检查是否存在获胜条件
编辑:我注意到,当您为 TicTacToe 表输入错误的数字时,我的程序会输出“无效移动”。什么会导致这种情况呢?我只使用 move(row, col) 方法一次,因此它不会重复无效输入两次。 我一直
import java.util.Scanner; public class TTT{ public static int row, col; public static Scanner scan =
这个问题已经有答案了: Is Java "pass-by-reference" or "pass-by-value"? (91 个回答) 已关闭 7 年前。 我的井字棋程序有一个小问题。我有一个嵌套计
我正在用 python 开发一个 tic-tac-toe 程序。现在,轮到人类了,一切顺利。然而,AI 在玩完第一个回合后,不会再玩任何后续回合。我扫描了代码,似乎找不到任何可能导致此问题的错误。 请
function checkWin(){ if (arro[0] === arro[1] === arro[2] === 1 || arro[3] === arro[4] === arro[5] ==
我尝试更改innerHTML 的所有内容都没有改变任何内容。没有 X 或 O,并且不会显示当前玩家的姓名。我一直在试图解决这个问题。我一直在寻找答案,据我所知,我所做的一切都是我应该做的。我今晚必须交
我是一名优秀的程序员,十分优秀!