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我最近开始使用 Blender 来创建我自己的游戏模型等。我已经创建了一个模型,对其进行了装配,分别制作了衣服,现在我想将这些衣服添加到我的模型中,以便它可以随着装配一起移动而不会穿透皮肤。
所以有很多使用重量转移工具的解决方案,但我似乎无法在 blender 2.76 上使用它。在变形选项下,我将钻机设置为重量组为空的衣服。然后,我选择网格,然后选择衣服,进入重量绘制模式并选择工具部分下的“转移重量”选项,但重量实际上没有转移,没有任何反应。
所有在线教程都使用以前版本的 blender ,因此选择转移权重时的选项界面不同,这可能意味着我只是选择了错误的选项(我尝试弄乱它们但没有任何效果)。
任何帮助将不胜感激。如果需要,我可以稍后发布图片。
谢谢
最佳答案
为了他人的理智:
出于某种原因,权重不会在 Blender 2.76 中自动转移,但它在以前的版本中可以完美运行。您可以改为使用 data transfer 修饰符。在开始之前,请确保您清除了在为绑定(bind)设置父级时创建的所有顶点组,并从绑定(bind)中取消了衣服项目的父级设置。因此,单击对象数据选项卡,如果顶点组下有任何组,请使用侧面的减号按钮将其删除。
现在转到修改器选项卡> 添加修改器> 数据传输。选择您希望从中复制权重的来源(主体)。从选项中选择顶点数据,然后选择顶点组。最后按下底部的生成数据层按钮。
现在,如果您切换回对象数据选项卡,应该会在顶点组下列出骨架的骨骼。
最后,进入对象模式 > 选择你的衣服,然后移动选择你的装备 > CNTRL+P > 空组。还有哇啦!
我还遇到了一些其他问题,因为我有其他修改器(网格变形很奇怪),但我设法通过简单地应用数据传输修改器来修复它。
享受 :)
关于blender - 在 blender 2.76 中将钻机重量从一个网格转移到另一个网格,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34719718/
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