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我有 C++ 背景,我完全理解并同意这个问题的答案:Why is “using namespace std;” considered bad practice?
所以我很惊讶,现在有了 C# 的一些经验,我看到了完全相反的情况:using Some.Namespace;
字面上到处都在使用。每当您开始使用类型时,首先为其命名空间添加 using 指令(如果它还没有的话)。我不记得看过 .cs
- 不是以 using System; using System.Collections.Generic; using X.Y.Z; etc...
开头的文件.
事实上,如果您通过 Visual Studio 向导添加一个新文件,它会自动在那里添加一些 using 指令,即使您可能根本不需要它们。因此,虽然在 C++ 社区中您基本上会受到私刑,但 C# 甚至鼓励这样做。至少在我看来是这样。
现在,我明白在 C# 和 C++ 中使用指令并不完全相同。此外,我确实理解您可以用 using namespace
做的最讨厌的事情之一。在 C++ 中,即把它放在头文件中,由于缺乏头文件的概念和 #include
在 C# 中没有等效的讨厌的对应物。 .
然而,尽管存在差异,但 C# 和 C++ 中的 using 指令具有相同的目的,只需键入 SomeType
一直,而不是更长的时间 Some.Namespace.SomeType
(在 C++ 中使用 ::
而不是 .
)。出于同样的目的,对我来说,危险似乎也是一样的:命名冲突。
在最好的情况下,这会导致编译错误,因此您“只需”修复它。在最坏的情况下,它仍然可以编译,并且代码会默默地做与您预期不同的事情。所以我的问题是:为什么(显然)使用在 C# 和 C++ 中被认为如此糟糕的指令?
我对答案的一些想法(不过,这些都没有真正让我满意):
std
与 System.Collection.Generic
)。因此,以这种方式对代码去噪有更多的愿望和更多的收获。但即使这是真的,这个论点也只适用于我们查看标准命名空间时。在 C# 和 C++ 中,自定义名称可以有您喜欢的任何短名称。 std
中。 (加上一些小的嵌套命名空间,如 chrono
)而在 C# 中,你有 System.IO
, System.Threading
, System.Text
等等。因此,发生命名冲突的风险较小。然而,这只是一种直觉。我实际上并没有计算你用 using namespace std
“导入”了多少个名字和 using System
.再说一次,即使这是真的,这个论点也只适用于查看标准命名空间。您可以按照自己的意愿在 C# 和 C++ 中将自己的内容设计为细粒度的。 最佳答案
Why is “using System;” not considered bad practice?
using namespace std
那么糟糕。 .大概是因为:
std
命名空间几乎是扁平的,即几乎所有标准库函数、类型和变量都在其中(很少有异常(exception),例如文件系统子命名空间)。它包含非常非常多的标识符。据我了解,System
包含更少的名称,而是有更多的子命名空间。 using namespace std
.
关于c# - 为什么 "using System;"不被认为是不好的做法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60042846/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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