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我想在一段时间内插入对象的位置,我正在使用 pygame.
当游戏想要将对象移动到某个位置时,它会调用 interpolate_position
并给出它想要的位置以及插值所需的时间。 update
在基本游戏循环中调用。此代码是 GameObject 类的一部分:
def update(self, dt):
if self.is_lerping:
self.update_interpolate(dt)
def update_interpolate(self, dt):
if self.start_lerp - self.total_lerp_time <= 2 * dt:
val = dt / (self.total_lerp_time - self.start_lerp)
val = val if 0 < val < 1 else 1
self.position = self.position.lerp(self.lerp_goal, val)
self.start_lerp += dt
else:
self.position = self.lerp_goal
self.is_lerping = False
def interpolate_position(self, pos, lerp_time):
self.is_lerping = True
self.total_lerp_time = lerp_time
self.start_lerp = 0
self.lerp_goal = Vector2(pos)
更新的调用方式如下:
AVERAGE_DELTA_MILLIS = round(float(1000) / 60, 4)
while True:
before_update_and_render = self.clock.get_time()
delta_millis = (update_duration_millis + sleep_duration_millis) / 1000
o.update(delta_millis) # Updates the object
update_duration_millis = (self.clock.get_time() - before_update_and_render) * 1000
sleep_duration_millis = max([2, AVERAGE_DELTA_MILLIS - update_duration_millis])
time.sleep(sleep_duration_millis / 1000) # Sleeps an amount of time so the game will be 60 fps
我的代码有时工作正常,但有时当对象应该静止时,它会在某个方向上来回移动一个像素。我的主要猜测是某种舍入误差。我可以做什么来解决这个问题?提前致谢。
最佳答案
如果要夹val
到范围 [0, 1],那么我更愿意使用 min()
和 max()
:
val = max(0, min(val, 1))
<小时/>
self.start_lerp
不断增加,直到“达到”self.total_lerp_time
.
所以条件self.start_lerp - self.total_lerp_time <= 2 * dt
是错误的方式。
它必须是:
if self.total_lerp_time - self.start_lerp > 2 * dt:
# [...]
或者使用内置函数 abs()
更好,这甚至适用于负值:
if abs(self.total_lerp_time - self.start_lerp) > 2 * dt:
# [...]
关于python - 如何解决位置插值引起的抖动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54598135/
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