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我正在尝试创建一个线程安全的属性包装器。我只能认为GCD队列和信号量是最快捷,最可靠的方法。信号量是不是性能更高(如果是真的),还是出于并发性而使用一个信号量另一个原因?
以下是原子属性包装器的两种变体:
@propertyWrapper
struct Atomic<Value> {
private var value: Value
private let queue = DispatchQueue(label: "Atomic serial queue")
var wrappedValue: Value {
get { queue.sync { value } }
set { queue.sync { value = newValue } }
}
init(wrappedValue value: Value) {
self.value = value
}
}
@propertyWrapper
struct Atomic2<Value> {
private var value: Value
private var semaphore = DispatchSemaphore(value: 1)
var wrappedValue: Value {
get {
semaphore.wait()
let temp = value
semaphore.signal()
return temp
}
set {
semaphore.wait()
value = newValue
semaphore.signal()
}
}
init(wrappedValue value: Value) {
self.value = value
}
}
struct MyStruct {
@Atomic var counter = 0
@Atomic2 var counter2 = 0
}
func test() {
var myStruct = MyStruct()
DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 1000) {
myStruct.counter += $0
myStruct.counter2 += $0
}
}
最佳答案
FWIW的另一种选择是具有并发队列的读取器-写入器模式,其中读取是同步完成的,但允许相对于其他读取并发运行,但是写入是异步完成的,但是有一个障碍(即,相对于其他任何事件都不是同时进行的)读取或写入):
@propertyWrapper
class Atomic<Value> {
private var value: Value
private let queue = DispatchQueue(label: "com.domain.app.atomic", attributes: .concurrent)
var wrappedValue: Value {
get { queue.sync { value } }
set { queue.async(flags: .barrier) { self.value = newValue } }
}
init(wrappedValue value: Value) {
self.value = value
}
}
另一个是
NSLock
:
@propertyWrapper
struct Atomic<Value> {
private var value: Value
private var lock = NSLock()
var wrappedValue: Value {
get { lock.synchronized { value } }
set { lock.synchronized { value = newValue } }
}
init(wrappedValue value: Value) {
self.value = value
}
}
在哪里
extension NSLocking {
func synchronized<T>(block: () throws -> T) rethrows -> T {
lock()
defer { unlock() }
return try block()
}
}
或者,您可以使用不公平的锁:
@propertyWrapper
struct SynchronizedUnfairLock<Value> {
private var value: Value
private var lock = UnfairLock()
var wrappedValue: Value {
get { lock.synchronized { value } }
set { lock.synchronized { value = newValue } }
}
init(wrappedValue value: Value) {
self.value = value
}
}
在哪里
// One should not use `os_unfair_lock` directly in Swift (because Swift
// can move `struct` types), so we'll wrap it in a `UnsafeMutablePointer`.
// See https://github.com/apple/swift/blob/88b093e9d77d6201935a2c2fb13f27d961836777/stdlib/public/Darwin/Foundation/Publishers%2BLocking.swift#L18
// for stdlib example of this pattern.
final class UnfairLock: NSLocking {
private let unfairLock: UnsafeMutablePointer<os_unfair_lock> = {
let pointer = UnsafeMutablePointer<os_unfair_lock>.allocate(capacity: 1)
pointer.initialize(to: os_unfair_lock())
return pointer
}()
deinit {
unfairLock.deinitialize(count: 1)
unfairLock.deallocate()
}
func lock() {
os_unfair_lock_lock(unfairLock)
}
func tryLock() -> Bool {
os_unfair_lock_trylock(unfairLock)
}
func unlock() {
os_unfair_lock_unlock(unfairLock)
}
}
func threadSafetyExperiment() {
@Atomic var foo = 0
DispatchQueue.global().async {
DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 10_000_000) { _ in
foo += 1
}
print(foo)
}
}
您希望
foo
等于10,000,000,但事实并非如此。这是因为“获取值并增加值并保存它”的整个交互过程都需要包装在一个同步机制中。
extension Atomic where Value: Numeric {
mutating func increment(by increment: Value) {
lock.synchronized { value += increment }
}
}
然后这很好用:
func threadSafetyExperiment() {
@Atomic var foo = 0
DispatchQueue.global().async {
DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: iterations) { _ in
_foo.increment(by: 1)
}
print(foo)
}
}
How can they be properly tested and measured to see the difference between the two implementations and if they even work?
measure
方法测量性能(该方法对每个单元测试重复进行10次性能测试,结果将被单元测试报告捕获):关于swift - 使用队列和信号量进行并发和属性包装?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58211443/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!