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我目前正在编写 othello 的 pygame 版本。我尝试实现一个函数“flip_piece”,它将单个片段从白色翻转为黑色,反之亦然。然而,它涉及到找到要翻转的棋子,在这样做时,我必须循环遍历我的棋子列表,然后尽管我已经填充了它,但它返回一个空值。
这是为什么?我可以采取什么措施来解决它?
import pygame
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
class Piece(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, colour, x, y):
super().__init__()
self.colour = colour
self.x = x
self.y = y
def set_up_pieces(piece_list):
s = Piece(white, 4, 4)
piece_list.add(s)
s = Piece(black, 5, 4)
piece_list.add(s)
s = Piece(white, 5, 5)
piece_list.add(s)
s = Piece(black, 4, 5)
piece_list.add(s)
return piece_list
def flip_piece(piece_list, move, i, flip, player):
for p in piece_list:
if p.x == move[0] + (i + 1) * flip[0] and p.y == move[1] + (i + 1) * flip[1]:
new_piece = Piece(player, p.x, p.y)
piece_list.add(new_piece)
piece_list.remove(p)
return piece_list
def main():
piece_list = pygame.sprite.Group()
piece_list = set_up_pieces(piece_list)
player_to_move = white
# this simulates a move
move = [5, 3]
new_piece = Piece(player_to_move, move[0], move[1])
piece_list.add(new_piece)
flip = [-1, 0, 2]
for i in range(flip[2]):
piece_list = flip_piece(piece_list, move, i, flip, player_to_move)
main()
注意:翻转变量包含 x、y 的翻转方向,以及所需的翻转次数。可能需要了解奥赛罗知识才能理解该解释。
最佳答案
piece_list
正在变为 None
,因为它被设置为 flip_piece()
的输出:
...
def flip_piece(piece_list, move, i, flip, player):
for p in piece_list:
if p.x == move[0] + (i + 1) * flip[0] and p.y == move[1] + (i + 1) * flip[1]:
new_piece = Piece(player, p.x, p.y)
piece_list.add(new_piece)
piece_list.remove(p)
return piece_list
...
def main():
...
for i in range(flip[2]):
piece_list = flip_piece(piece_list, move, i, flip, player_to_move)
...
问题是flip_piece()
返回列表piece_list()
如果至少有一项被修改。这是因为 return 语句位于 if 语句内部,因此调用 Flip_piece 时最多只能修改一个片段。
但是,如果没有翻转棋子,则不会返回piece_list
。在Python中,如果没有return语句,函数将返回一个None
对象。正是这个对象创建了错误消息。
根据黑白棋规则(以及对代码功能的一些理解),我相信您的函数应该如下所示:
def flip_piece(piece_list, move, i, flip, player):
for p in piece_list:
if p.x == move[0] + (i + 1) * flip[0] and p.y == move[1] + (i + 1) * flip[1]:
new_piece = Piece(player, p.x, p.y)
piece_list.add(new_piece)
piece_list.remove(p)
return piece_list
return piece_list
这将使始终存在返回列表,并解决问题。
但是 pygame.sprite.Group() 是一个可变对象。这意味着当您在 flip_piece()
中向 piece_list
添加或删除时,该变量已在 main()
中更新。因此,您可以通过不返回任何内容来简化代码。
这是您的代码的完整版本。
import pygame
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
class Piece(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, colour, x, y):
super().__init__()
self.colour = colour
self.x = x
self.y = y
def set_up_pieces(piece_list):
s = Piece(white, 4, 4)
piece_list.add(s)
s = Piece(black, 5, 4)
piece_list.add(s)
s = Piece(white, 5, 5)
piece_list.add(s)
s = Piece(black, 4, 5)
piece_list.add(s)
return piece_list
def flip_piece(piece_list, move, i, flip, player):
for p in piece_list:
if p.x == move[0] + (i + 1) * flip[0] and p.y == move[1] + (i + 1) * flip[1]:
new_piece = Piece(player, p.x, p.y)
piece_list.add(new_piece)
piece_list.remove(p)
return
def main():
piece_list = pygame.sprite.Group()
piece_list = set_up_pieces(piece_list)
player_to_move = white
# this simulates a move
move = [5, 3]
new_piece = Piece(player_to_move, move[0], move[1])
piece_list.add(new_piece)
flip = [-1, 0, 2]
for i in range(flip[2]):
flip_piece(piece_list, move, i, flip, player_to_move)
main()
关于python - 为什么我的 pygame.group 在循环中具有空值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54724303/
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