- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这是我尝试执行的代码,但它显示了一些我无法理解的错误:
GlowScript 2.7 VPython
### INITIALIZE VPYTHON
# -----------------------------------------------------------------------
# -*- coding: utf-8 -*-
from __future__ import division
from visual import *
get_library('https://cdn.rawgit.com/PERLMSU/physutil/master/js/physutil.js')
#from physutil import *
from visual.graph import *
### ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ, ΕΞΟΜΟΙΩΣΗΣ, ΟΠΤΙΚΟΠΟΙΗΣΗΣ ΚΑΙ ΧΡΟΝΟΥ
# ------------------------------------------------------------------------
# ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΡΑΘΥΡΟΥ ΤΙΤΛΟΥ
scene.title = "Horizontal Projectile" #Ορισμός τίτλου
scene.width= 1000
scene.center=vector (500,0,0)
scene.height= 1000
scene.background = (color.black) #Ορισμός ως χρώμα του background το μαύρο
scene.fullscreen = False
# ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΝΕΝΩΝ ΣΚΗΝΙΚΟΥ (οι μονάδες ειναι σε μέτρα)
field = box(pos = vector(625, 0, 0), size = vector(1250, 0.5, 100), color = color.green, opacity = 0.5) #Δημιουργία του "γήπεδου" ως αντικείμενο box και ορίζονται τα χαρακτηριστικά του οπως διάνυσμα θεσης, μεγεθος, χρώμα και χρωματική διαπερατότητα.
ball = sphere(radius = 5, color = color.blue) #Δημιουργία της "μπάλας" ως αντικείμενο sphere.Ορισμός των χαρακτηριστικών του όπως ακτίνα και χρώμα.
# ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΑΞΟΝΩΝ - Define axis marks the field with a specified number of tick marks
xaxis = PhysAxis(field, 6, # Ορισμός αριθμού των σημείων τιμών του άξονα Χ
axisType = "x", # Ορισμός ώς οριζόντιος άξονας.
labelOrientation = "down",
startPos = vector(0,0,0),
length = 1000) # Ορισμός αριθμού των σημείων τιμών του άξονα Υ
yaxis = PhysAxis(field, 6, # Ορισμός ώς κατακόρυφος άξονας.
axisType = "y",
labelOrientation = "left",
startPos = vector(0, 0, 0), #Ορισμός αρχής του άξονα Υ ίδιο με αυτής του άξονα Χ
length = 500) #Μονάδες ειναι σε μέτρα
# ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΡΑΘΥΡΟΥ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΩΝ.--Set up graph with two plots
posgraph = PhysGraph(4, backgroundColor = color.black, xlabel=u'Χρόνος (sec)', #Δημιουργία 4 γραφικών παραστάσεων, ορισμός χρώματος υπόβαθρου το μαύρο, ορισμός ονόματος του άξονα Χ
ylabel=u'Θέση Χ (m)-[Kόκκινο], Θέση Υ (m)-[Πράσινo], Ux (m/s)-[Μπλέ], Uy (m/s)-[Κίτρινο]') #Ορισμός ονόματος του άξονα Υ τα ονόματα των γραφικών παραστάσεων και τα αντίστοιχα χρώματα τους
# ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΧΝΟΥΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΠΟΤΥΠΩΣΗ ΤΗΣ ΤΡΟΧΙΑΣ ΤΟΥ ΣΩΜΑΤΟΣ Set up trail to mark the ball's trajectory
trail = curve(color = color.white, radius = 1) #Ορισμός χρώματος και ακτίνας της καμπύλης του ίχνους. Οι μονάδες είναι σε μέτρα.
# ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΔΙΟΥ ΚΙΝΗΣΗΣ ΤΟΥ ΣΩΜΑΤΟΣ--Set up motion map for ball
motionMap = MotionMap(ball, 5, #Αναμοενόμενος χρόνος ολοκλήρωσης προσομοίωσης.
4, #Αριθμός σημείων τροχιάς ανά αναμενόμενο χρόνο προσομοίωσης
markerScale=0.5,
labelMarkerOffset = vector(0, -20, 0),
dropTime = False) #Αν η τιμή είναι True εμφανίζει τη χρονική στιγμή του κάθε σημείου τροχιάς.
# ΟΡΙΣΜΟΣ ΧΡΟΝΟΜΕΤΡΟΥ ΣΤΟ ΠΑΡΑΘΥΡΟ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ Set timer in top right of screen
timerDisplay = PhysTimer(200, 200) #Ορισμός θέσης χρονόμετρου της εξομοίωσης(οι μονάδες είναι σε μέτρα)
### ΟΡΙΣΜΟΣ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΚΑΙ ΑΡΧΙΚΩΝ ΣΥΝΘΗΚΩΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ.
# ----------------------------------------------------------------------------------------
# Ορισμός παραμέτρων
ball.m = 0.6 # Μάζα σώματος σε κιλά Kg-mass of ball in kg
ball.pos = vector(0,100, 0) # Αρχική θέση σώματος σε μορφή συντεταγμένων (x,y,z), οι μονάδες είναι σε μέτρα.
ball.v = vector(150, 0, 0) # Αρχική ταχύτητα σώματος σε μορφή συντεταγμένων (Ux,Uy,Uz), οι μονάδες είναι σε m/s.
Xrand=50
g = vector(0, -9.81, 0) # Επιτάχυνση σώματος λόγω της βαρύτητας σε μορφή συντεταγμένων (ax,ay,az), οι μονάδες είναι σε m/s/s.
# Ορισμός χρονικών παράμετρων
t = 0 # Αρχική τιμή χρόνου
deltat = 0.001 # Ορίζεται το βήμα του χρόνου της εξομοίωσης.
scene.autoscale = False
### ΒΡΟΓΧΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΥ ΤΩΝ ΕΞΙΣΩΣΕΩΝ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗΣ ΤΗΣ ΕΞΟΜΟΙΩΣΗΣ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ.
# ------------------------------------------------------------------------------------
while ball.pos.y > 0 : #Συνάρτηση που επιτρέπει να συνεχίζει να τρέχει ο κώδικας για όσο η τιμή της θέσης του σώματος στον Υ είναι > 0.
# Απαιτειται ώστε να ειναι ορατή η εξέλιξη της εξομοίωσης/ ανανέωση ομαλή ώστε
#να μην εκτελείται το πρόγραμμα περισσότερες από 1000 φορές/sec)
rate(1000)
Fnet = ball.m * g # Υπολογισμός ολικής δύναμης όπου δέχεται το σώμα
ball.v = ball.v + (Fnet/ball.m * deltat) # Συνάρτηση υπολογισμού και ανανέωσης ταχύτητας σώματος της μορφής (U=Uo+a*t) χρησιμοποιώντας το 2ο Νόμο Νεύτωνα.
#ballv = ball.v + (Fnet/ball.m * deltat)
ball.pos = ball.pos + ball.v * deltat
if ball.pos.y<=0:
break
#ball.v=ballv
#ball.pos = ballxy # Συνάρτηση υπολογισμού και ανανέωσης θέσης σώματος κάθε χρονική στιγμή της μορφής (X=Xo+U*t).
# Update motion map, graph, timer, and trail
motionMap.update(t, ball.v)
posgraph.plot(t, ball.pos.x, ball.pos.y, ball.v.x, ball.v.y) #Δημιουργία γραφικής παράστασης για X,Y,Ux,Uy ως προς τον χρόνο
trail.append(pos = ball.pos)
timerDisplay.update(t)
t = t + deltat # Ανανέωση χρόνου εξέλιξης της προσομοίωσης
### ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ ΚΩΔΙΚΑ
# --------------------------------------------------------------------------------------
# Print the final time and the ball's final position
print ('Ο χρόνος που χρειάζεται για να φτάσει στο έδαφος είναι t='), t,'sec' #Εντολή υπολογισμού και εκτύπωσης χρόνου οριζόντιας βολής
print ('\n') #Κενή γραμμή.
#print 'Το βεληνεκές ειναι:' ,ball.pos.x,"m" #Εντολή υπολογισμού και εκτύπωσης βεληνεκούς οριζόντιας βολής.
#print "\n" #Κενή γραμμή.
#print u'Η τελική θέση στον άξονα Y ειναι:' ,ball.pos.y, "m" #Εντολή υπολογισμού και εκτύπωσης βεληνεκούς οριζόντιας βολής.
#print "\n" #Κενή γραμμή.
#print u'Η συνιστώσα της ταχύτητας στον άξονα Χ τη χρονική στιγμή πριν ακουμπήσει το έδαφος είναι:', ball.v.x, "m/s" #Εντολή υπολογισμού και εκτύπωσης οριζόντιας συνιστώσας ταχύτητας της οριζόντιας βολής.
#print "\n" #Κενή γραμμή.
#print u'Η συνιστώσα της ταχύτητας στον άξονα Y τη χρονική στιγμή πριν ακουμπήσει το έδαφος είναι:', ball.v.y, "m/s" #Εντολή υπολογισμού και εκτύπωσης κατακόρυφης συνιστώσας ταχύτητας της οριζόντιας βολής.
#print "\n" #Κενή γραμμή.
#print u'Ο λόγος του βεληνεκούς προς την αρχική ταχύτητα του σώματος (s/u) ειναι:', ball.pos.x/ball.v.x #Εντολή υπολογισμού και εκτύπωσης του λόγοςυ του βεληνεκούς προς την αρχική ταχύτητα του σώματος (s/u).
#print "\n" #Κενή γραμμή.
#print u' Η κατακόρυφη μετατόπιση του σώματος όταν στον άξονα των Χ βρίσκεται στη θέση Χ=', Xrand, u'm είναι:', (g.y*Xrand**2/(2*ball.v.x**2)) ,"m" #Εντολή υπολογισμού και εκτύπωσης κατακόρυφης μετατόπισης του σώματος από το αρχικό του ύψος της οριζόντιας βολής.
#print "\n"
#print ball.pos
此代码显示以下错误:
ReferenceError: PhysAxis is not defined
ReferenceError: PhysAxis is not defined
At or near line 29: xaxis = PhysAxis(field, 6,
这是第一个错误,接下来可能会显示更多错误。该代码在使用 vidle 和 vpython 的 Windows 计算机上成功执行,但 GlowScript 不接受它。该错误似乎与我在代码第 8 行导入的 PhysUtil 库有关。另外,该代码是来自 PhysUtil 网站的工作示例。在我的 Windows 机器中,定义了 PhysAxis 类,但在 Javascript 文件中显然没有定义。我找不到该文件有什么问题。 GlowScript 对于我想要的用途来说是必不可少的。
如果您找不到 PhysUtil 库:
https://perlmsu.github.io/physutil/installation/
最佳答案
此问题已在 GlowScript 论坛中得到解决。
关于python - 带有 PhysUtil 程序的 GlowScript 未运行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54949581/
好的,所以我想从批处理文件运行我的整个工作环境... 我想要实现什么...... 打开新的 powershell,打开我的 API 文件夹并从该文件夹运行 VS Code 编辑器(cd c:\xy;
我正在查看 Cocoa Controls 上的示例并下载了一些演示。我遇到的问题是一些例子,比如 BCTabBarController ,不会在我的设备上构建或启动。当我打开项目时,它看起来很正常,没
我刚刚开始学习 C 语言(擅长 Java 和 Python)。 当编写 C 程序(例如 hello world)时,我在 ubuntu cmd 行上使用 gcc hello.c -o hello 编译
我在 php 脚本从 cron 开始运行到超时后注意到了这个问题,但是当它从命令行手动运行时这不是问题。 (对于 CLI,PHP 默认的 max_execution_time 是 0) 所以我尝试运行
我可以使用命令行运行测试 > ./node_modules/.bin/wdio wdio.conf.js 但是如果我尝试从 IntelliJ 的运行/调试配置运行它,我会遇到各种不同的错误。 Fea
Error occurred during initialization of VM. Could not reserve enough space for object heap. Error: C
将 Anaconda 安装到 C:\ 后,我无法打开 jupyter 笔记本。无论是在带有 jupyter notebook 的 Anaconda Prompt 中还是在导航器中。我就是无法让它工作。
我遇到一个问题,如果我双击我的脚本 (.py),或者使用 IDLE 打开它,它将正确编译并运行。但是,如果我尝试在 Windows 命令行中运行脚本,请使用 C:\> "C:\Software_Dev
情况 我正在使用 mysql 数据库。查询从 phpmyadmin 和 postman 运行 但是当我从 android 发送请求时(它返回零行) 我已经记录了从 android 发送的电子邮件是正确
所以这个有点奇怪 - 为什么从 Java 运行 .exe 文件会给出不同的输出而不是直接运行 .exe。 当 java 在下面的行执行时,它会调用我构建的可与 3CX 电话系统配合使用的 .exe 文
这行代码 Environment.Is64BitProcess 当我的应用单独运行时评估为真。 但是当它在我的 Visual Studio 单元测试中运行时,相同的表达式的计算结果为 false。 我
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? 更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 关闭 8 年前。 Improve
我写了一个使用 libpq 连接到 PostgreSQL 数据库的演示。 我尝试通过包含将 C 文件连接到 PostgreSQL #include 在我将路径添加到系统变量 I:\Program F
如何从 Jenkins 运行 Android 模拟器来运行我的测试?当我在 Execiute Windows bath 命令中写入时,运行模拟器的命令: emulator -avd Tester 然后
我已经配置好东西,这样我就可以使用 ssl 登录和访问在 nginx 上运行的 errbit 我的问题是我不知道如何设置我的 Rails 应用程序的 errbit.rb 以便我可以运行测试 nginx
我编写了 flutter 应用程序,我通过 xcode 打开了 ios 部分并且应用程序正在运行,但是当我通过 flutter build ios 通过 vscode 运行应用程序时,我得到了这个错误
我有一个简短的 python 脚本,它使用日志记录模块和 configparser 模块。我在Win7下使用PyCharm 2.7.1和Python 3.3。 当我使用 PyCharm 运行我的脚本时
我在这里遇到了一些难题。 我的开发箱是 64 位的,windows 7。我所有的项目都编译为“任何 CPU”。该项目引用了 64 位版本的第 3 方软件 当我运行不使用任何 Web 引用的单元测试时,
当我注意到以下问题时,我正在做一些 C++ 练习。给定的代码将不会在 Visual Studio 2013 或 Qt Creator 5.4.1 中运行/编译 报错: invalid types 'd
假设我有一个 easteregg.py 文件: from airflow import DAG from dateutil import parser from datetime import tim
我是一名优秀的程序员,十分优秀!