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我发现了一些我不理解的 del
行为,希望您能给我一些见解。我正在尝试使用 PyOpenGL 和 glfw 实现 OpenGL 的 hello_triangle。关闭 OpenGL 窗口后,我的程序应该进行清理,但是 glDeleteBuffers
会引发 TypeError,但仅限于在 __del__
函数内部调用它时:
class Scene:
def __init__ (self):
# ...
self.buffer = glGenBuffers(1)
# ...
def __del__ (self):
# ...
glDeleteBuffers(1, [self.buffer]) # TypeError: ('No array-type handler for type builtins.type (value: [1]) registered', <OpenGL.converters.CallFuncPyConverter object at ...>)
# ...
# ...
scene = Scene()
while not glfwWindowShouldClose(window):
scene.render()
glfwSwapBuffers(window)
glfwPollEvents()
del scene
如果我像这样实现它
class Scene:
def __init__ (self):
# ...
self.buffer = glGenBuffers(1)
# ...
def delete (self): # Renamed __del__ to delete
# ...
glDeleteBuffers(1, [self.buffer]) # No error
# ...
# ...
scene = Scene()
while not glfwWindowShouldClose(window):
scene.render()
glfwSwapBuffers(window)
glfwPollEvents()
scene.delete() # Swapped del scene for scene.delete()
glDeleteBuffers
突然工作并且没有抛出任何错误。 这是为什么?如果您想自己尝试一下,这里是完整的代码:
import ctypes
import sys
# OpenGL + GLFW
import glfw
from glfw.GLFW import *
from OpenGL.GL import *
glfw.ERROR_REPORTING = False # Catch errors by return values
class obj: pass # Object to assign arbitrary properties to
def main (args):
# Initialize GLFW + create window
if glfwInit() == GL_TRUE:
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4)
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 5)
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE)
window = glfwCreateWindow(800, 600, "Title", None, None)
if window:
glfwMakeContextCurrent(window)
window_size_callback(window, 800, 600)
glfwSetWindowSizeCallback(window, window_size_callback)
# Render stuff
scene = Scene()
while not glfwWindowShouldClose(window):
scene.render()
glfwSwapBuffers(window)
glfwPollEvents()
# Clean up
del scene # TypeError
# scene.delete() # no TypeError
else:
print("Failed to create GLFW window!")
glfwTerminate()
else:
print("Failed to initialize GLFW!")
def window_size_callback (window, width, height):
glViewport(0, 0, width, height)
class Scene:
_instances = []
class vertex (ctypes.Structure):
_fields_ = [
("x", GLfloat),
("y", GLfloat)
]
def __static_init__ ():
# Create rendering pipeline program
vertex_shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER)
glShaderSource(vertex_shader, """#version 450 core
in vec4 pos;
void main () {
gl_Position = vec4(pos.xy, 0.0, 1.0);
}""")
glCompileShader(vertex_shader)
fragment_shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER)
glShaderSource(fragment_shader, """#version 450 core
out vec4 frag_color;
void main () {
frag_color = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}""")
glCompileShader(fragment_shader)
Scene._program = glCreateProgram()
glAttachShader(Scene._program, vertex_shader)
glAttachShader(Scene._program, fragment_shader)
glLinkProgram(Scene._program)
glDeleteShader(vertex_shader)
glDeleteShader(fragment_shader)
# Create VAO
Scene._vertex_array = glGenVertexArrays(1)
glBindVertexArray(Scene._vertex_array)
Scene._attrib_pos = glGetAttribLocation(Scene._program, "pos")
glVertexAttribFormat(Scene._attrib_pos, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0)
glEnableVertexAttribArray(Scene._attrib_pos)
glVertexAttribBinding(Scene._attrib_pos, Scene._attrib_pos)
def __static_del__ ():
glDeleteVertexArrays(1, [Scene._vertex_array]) # Alsa raises a TypeError, if glDeleteBuffers' error is catched before
glDeleteProgram(Scene._program)
def __init__ (self):
if len(Scene._instances) == 0:
Scene.__static_init__()
Scene._instances.append(self)
# Create VBO
vertex_buffer_data = (Scene.vertex * 3)(
Scene.vertex(-0.5, 0.5),
Scene.vertex(0.5, 0.5),
Scene.vertex(0.5, -0.5)
)
self._vertex_buffer = obj()
self._vertex_buffer.buffer = glGenBuffers(1)
self._vertex_buffer.length = len(vertex_buffer_data)
self._vertex_buffer.offset = Scene.vertex.x.offset
self._vertex_buffer.stride = ctypes.sizeof(Scene.vertex)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, self._vertex_buffer.buffer)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer_data, GL_STATIC_DRAW)
def __del__ (self): # Rename to delete
glDeleteBuffers(1, [self._vertex_buffer.buffer]) # TypeError, if executed in __del__(), but not when executeed in delete()
Scene._instances.remove(self)
if len(Scene._instances) == 0:
Scene.__static_del__()
def render (self):
glClearColor(0.0, 0.1, 0.2, 1.0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
# Draw
glUseProgram(Scene._program)
glBindVertexArray(Scene._vertex_array)
glBindVertexBuffer(Scene._attrib_pos, self._vertex_buffer.buffer, self._vertex_buffer.offset, self._vertex_buffer.stride)
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, self._vertex_buffer.length)
if __name__ == "__main__":
main(sys.argv[1:])
最佳答案
glDeleteBuffers
raises a TypeError, BUT ONLY if it is called inside a__del__
function:
导致该错误的原因是,在调用析构函数之前,OpenGL 上下文已被销毁。
对于任何其他 OpenGL 指令,glDeleteBuffers
需要有效且当前的 OpenGL 上下文。
如果
scene.delete()
被调用,然后 delete()
并立即调用 glDeleteBuffers
。此时 OpenGL 上下文是当前的,并且操作在任何情况下都会成功。
但是当你这么做的时候
del scene
那么不能保证立即调用析构函数。
参见Python- 3.3.1. Data model - Basic customization
Note
del
x doesn’t directly callx.__del__()
— the former decrements the reference count for x by one, and the latter is only called when x’s reference count reaches zero.
析构函数何时被调用取决于垃圾回收。 Python 不提供任何保证,关于何时调用析构函数,它会在所有引用被删除之后发生,因此可能不必在之后立即发生。
这会导致在 OpenGL 竞赛被销毁之后(在 glfwTerminate()
之后)调用析构函数并且操作失败。
一个安全的方法是直接调用析构函数:
例如
Scene.__del__(scene)
关于python - PyOpenGL.glDeleteBuffers 在 __del__ 函数中的奇怪行为?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54969902/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
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CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
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Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
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