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所以我有一个问题,我已经追了几天了,但找不到任何帮助。我刚刚开始尝试学习 pyOpenGL 并很快遇到了这个问题。我希望我已经包含了足够的信息,感谢您的帮助。
问题:
当我绘制一个立方体时,后面的一些面似乎渲染在前面的面上。这对我来说没有意义,因为背面应该更远并且会出现在正面后面。我有一个关于以下问题的简短视频。我应该提到这个问题似乎出现在我正在遵循的教程中,但没有提及或修复。正如我所说,我是这方面的初学者,任何帮助将不胜感激。
问题视频:https://media.giphy.com/media/OT6SrDbj5NopQpD8Pt/giphy.gif(立方体从左向右旋转)
设置:
我使用 python 2.7.15、pyOpenGL 3.1.0 和 pygame 1.9.4 在 Ubuntu Linux 上运行此程序
源代码:
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
colors=(
(255, 0, 0), #Red
(0, 255, 0), #Green
(0, 0, 255), #Blue
)
verts = (
(1.0, -1.0, -1.0),
(1.0, -1.0, 1.0),
(-1.0, -1.0, 1.0),
(-1.0, -1.0, -1.0),
(1.0, 1.0, -1.0),
(1.0, 1.0, 1.0),
(-1.0, 1.0, 1.0),
(-1.0, 1.0, -1.0)
)
surfaces = (
(0, 1, 2, 3),
(4, 7, 6, 5),
(0, 4, 5, 1),
(1, 5, 6, 2),
(2, 6, 7, 3),
(4, 0, 3, 7)
)
def cube_obj(faces, vertices):
glBegin(GL_QUADS)
x = 0
for face in faces:
glColor3fv(colors[x])
x += 1
if x > 2:
x = 0
for vertex in face:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluPerspective(75, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(-0.0, 0.0, -10.0)
glClearColor(1, 1, 1, 1)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
cube_obj(surfaces, verts)
glRotatef(.5, 0, 1, 0)
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
main()
最佳答案
您必须启用Depth Test 。深度平面可以在绘制片段之前进行测试。如果片段未通过测试,则 ti 被丢弃。默认深度函数 ( glDepthFunc
) 为 GL_LESS 。如果之前在同一位置绘制了一个片段,且该位置的深度大于或等于新片段的深度,则这会导致该片段被丢弃。深度存储在深度缓冲区中。要使深度测试发挥作用,您必须做两件事:
在 OpenGL 状态初始化时启用它并设置适当的深度函数:
glDepthFunc(GL_LESS) # this is default
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
除了颜色平面之外,深度平面也必须在每一帧中通过 ( glClear
) 清除(这部分您已经完成了):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
关于python - pyOpenGL 远面渲染在近面之上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55133582/
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