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我正在编写对性能敏感的代码,这确实需要我强制内联某些函数调用。
对于通过 header 在翻译单元之间共享的内联函数,通常必须将函数定义放在 header 文件中。我不想那样做。其中一些函数对不应在 header 中公开的复杂数据结构进行操作。
我通过简单地将所有 .h 和 .c 文件一次包含到一个 .c 文件中来解决这个问题,因此只有一个翻译单元。 (这会减慢重新编译的速度,但影响不大。)
这将是“问题已解决”,但它消除了当一个 C 文件中的函数调用另一个本应私有(private)的 C 文件中的函数时出现错误的情况,我希望在这种情况下出现错误。因此,我有一个单独的 Makefile 条目执行“正常”构建,只是为了检查这种情况。
为了强制声明为内联的函数在“正常”构建中很好地运行,我实际上定义了一个宏,may_inline,它用于内联属性通常所在的位置。对于正常构建,它被定义为空,而对于优化构建,它被定义为“内联”。
这似乎是一个可以接受的解决方案。我能看到的唯一缺点是我不能在具有相同原型(prototype)的不同 .c 文件中拥有私有(private)函数,但到目前为止,这对我来说并不是什么大问题。
另一种可能的解决方案是使用 GCC's Link-Time Optimization ,这应该允许跨翻译单元内联。不过,这是一项新功能,我不相信它总是按照我想要的方式内联。此外,我只能让它处理琐碎的问题,而不是我的实际代码。
这是可以接受的黑客行为,还是我在做一些非常愚蠢的事情?我以前从未见过这种做法,这让我有点紧张。
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Unity build 是一种绝对有效的方法,并且自古以来就在行业中广泛使用(参见例如 this post )。最新版本的 Visual Studio 甚至提供了 builtin support为他们。
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关于c - 这是跨翻译单元内联函数的合理技巧吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17358016/
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