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我知道这里有一些关于积分和轮换的问题,我感觉我已经快到了。我需要一点插入。
我有一个像这样有 6 个点的形状。
我想围绕点C旋转点P
而且我需要手动执行此操作,因此我对使用 AffineTransform 不感兴趣
提前致谢
<小时/>Thread thread = new Thread() {
public void run() {
//THE RADIUS OF THE SHAPE IS 100
//GET THE POINT P
PointClass point_class = points.get(0);
//GET THE CENTER POINT C
Point center = new Point(point_class.point.x - 100, point_class.point.y);
int deg = 0;
while(deg < 360) {
//GET THE ANGLE IN RADIANS
double angle = Math.toRadians(deg);
//FIRST TRANSLATE THE DIFFERENCE
int x1 = point_class.point.x - center.x;
int y1 = point_class.point.y - center.y;
//APPLY ROTATION
x1 = (int) ((double) x1 * Math.cos(angle) - y1 * Math.sin(angle));
y1 = (int) ((double) x1 * Math.sin(angle) + y1 * Math.cos(angle));
//TRANSLATE BACK
point_class.point.x = x1 + center.x;
point_class.point.y = y1 + center.y;
//ROTATE + 1 DEEGRE NEXT TIME
deg++;
try {
//SLEEP TO SEE THE DIFFERENCE
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
};
thread.start();
<小时/>
这段代码发生的情况是 P 点最终像这样位于中心
最佳答案
我认为由于将 double 型转换为整数,您的半径每次通过 while 循环都会缩小。这可能效果更好:
double x1 = point_class.point.x - center.x;
double y1 = point_class.point.y - center.y;
//APPLY ROTATION
x1 = x1 * Math.cos(angle) - y1 * Math.sin(angle));
y1 = x1 * Math.sin(angle) + y1 * Math.cos(angle));
//TRANSLATE BACK
point_class.point.x = (int)Math.ceil(x1) + center.x;
point_class.point.y = (int)Math.ceil(y1) + center.y;
关于java - 绕中心点旋转点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16743048/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!