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在我的代码中,我曾将 Sprite 的 alpha 设置为 0.7
square.alpha = 0.7;
在我的代码的后面,我在条件语句中检查这个 alpha。
if (square.alpha == 0.7) {//做一些事情
在我执行 trace(square.alpha);
而不是 0.7
我得到 0.69921875< 之前,我一直在摸不着头脑为什么它不起作用
.
这个数字 (0.69921875
) 对于我设置为 alpha 为 0.7 的 Sprite 的每个实例都是相同的。
我做了一些测试,看起来返回与我设置的值完全相同的 alpha
的唯一值是 0
、0.5
和 1
。其他任何东西似乎总是返回一个非常接近我设置的数字,但不完全是。例如 0.2
会给我 0.19921875
为什么会这样?
我用的是Flex编译代码,不知道有没有影响。
最佳答案
Alpha 在引擎盖下存储为 8 位 channel 。数字是由于float -> 8-bit int -> float 转换。
这是数学:
256 * 0.7 = 179 (179.2 rounded) // converting from float to 8bit int
179 / 256 = 0.69921875 // converting from int back to float
这不像其他人所建议的那样是由于 float 的限制。
0、0.5 和 1 正确工作的原因是这些小数在转换为 8 位 int 时不进行任何舍入。
例如:
256 * 0.5 = 128 (no rounding necessary)
128 / 256 = 0.5
如果您想变通,可以将 alpha 设置为 256 的小数,并根据相同的小数进行检查:
square.alpha = 179 / 256;
if (square.alpha == 179 / 256) {/*do stuff*/}
关于actionscript-3 - AS3 - 为什么将 DisplayObject 的 alpha 设置为 0.7 实际上会导致 alpha 被设置为 0.69921875?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16780389/
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