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我对 SOLID 设计原则很陌生。我在理解上遇到问题的一件事是违反 Liskov 替换原则的“方形矩形”示例。为什么正方形的高度/宽度 setter 应该覆盖矩形的 setter ?当存在多态时,这不正是导致问题的原因吗?
去掉这个不能解决问题吗?
class Rectangle
{
public /*virtual*/ double Height { get; set; }
public /*virtual*/ double Width { get; set; }
public double Area() { return Height * Width; }
}
class Square : Rectangle
{
double _width;
double _height;
public /*override*/ double Height
{
get
{
return _height;
}
set
{
_height = _width = value;
}
}
public /*override*/ double Width
{
get
{
return _width;
}
set
{
_width = _height = value;
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Square();
r.Height = 5;
r.Width = 6;
Console.WriteLine(r.Area());
Console.ReadLine();
}
}
最佳答案
想象一下,用户正在 GUI 应用程序中实现一个边界框,类似于:
他们想用 Rectangle
来代表这个蓝框类,这样如果用户点击并向下拖动它的高度就会增加;如果用户向右拖动,其宽度将增加。
LSP 规定,客户端应该能够在任何使用其父类(super class)(Rectangle)的地方使用派生类(Square),而不会破坏 Rectangle 的业务逻辑——即用户应该能够为另一个和其余的他们的代码不应该破坏。
但以下内容彼此不兼容:
setWidth
不应该影响高度)Rectangle
的椭圆的行为类(它的宽度和高度可以不同),这对我们的
Square
没有意义。类来扩展。
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