- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想弄清楚 openGL(LWJGL) 和 swing 在渲染简单正方形时有什么区别。不出所料,openGL 获胜,但在某些测试中结果很接近,甚至支持 swing。为什么会这样?
我的测试结果:
Testing for a total of 500000 rectangles
Swing time: 0.16367821
OpenGL time: 0.06317429
OpenGL relative to SWING is faster by 159.0899%
Testing for a total of 750000 rectangles
OpenGL time: 0.066062525
Swing time: 0.16988374
OpenGL relative to SWING is faster by 157.156%
Testing for a total of 1000000 rectangles
OpenGL time: 0.0907693
Swing time: 0.15694521
OpenGL relative to SWING is faster by 72.90561%
Testing for a total of 1250000 rectangles
OpenGL time: 0.09591239
Swing time: 0.17011923
OpenGL relative to SWING is faster by 77.369385%
Testing for a total of 1500000 rectangles
OpenGL time: 0.11926948
Swing time: 0.21623997
OpenGL relative to SWING is faster by 81.303696%
Testing for a total of 1750000 rectangles
OpenGL time: 0.16327758
Swing time: 0.25741237
OpenGL relative to SWING is faster by 57.65323%
Testing for a total of 2000000 rectangles
OpenGL time: 0.17265266
Swing time: 0.2788536
OpenGL relative to SWING is faster by 61.511322%
Testing for a total of 2250000 rectangles
OpenGL time: 0.2492242
Swing time: 0.3022127
OpenGL relative to SWING is faster by 21.261368%
Testing for a total of 2500000 rectangles
Swing time: 0.3231118
OpenGL time: 0.29499054
OpenGL relative to SWING is faster by 9.532944%
Testing for a total of 2750000 rectangles
OpenGL time: 0.34329778
Swing time: 0.38381234
OpenGL relative to SWING is faster by 11.801575%
Testing for a total of 3000000 rectangles
OpenGL time: 0.34859535
Swing time: 0.39274055
OpenGL relative to SWING is faster by 12.663734%
Testing for a total of 3250000 rectangles
Swing time: 0.4241282
OpenGL time: 0.44056854
OpenGL relative to SWING is faster by -3.7316208%
Testing for a total of 3500000 rectangles
Swing time: 0.4600469
OpenGL time: 0.4737318
OpenGL relative to SWING is faster by -2.8887482%
Testing for a total of 3750000 rectangles
Swing time: 0.40855232
OpenGL time: 0.25052726
OpenGL relative to SWING is faster by 63.07698%
Testing for a total of 4000000 rectangles
Swing time: 0.5119725
OpenGL time: 0.55266017
OpenGL relative to SWING is faster by -7.362152%
Testing for a total of 4250000 rectangles
OpenGL time: 0.5010328
Swing time: 0.57198834
OpenGL relative to SWING is faster by 14.16185%
Testing for a total of 4500000 rectangles
OpenGL time: 0.53123826
Swing time: 0.5992712
OpenGL relative to SWING is faster by 12.806473%
Testing for a total of 4750000 rectangles
OpenGL time: 0.5412617
Swing time: 0.6458795
OpenGL relative to SWING is faster by 19.328514%
Testing for a total of 5000000 rectangles
OpenGL time: 0.58324844
Swing time: 0.69343716
OpenGL relative to SWING is faster by 18.892242%
我使用的代码:
package swingVSopengl;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
public class SwingVsOpenGL {
static int amount = 0;
static float swingtime, opengltime;
public static void main(String[] args) {
for (amount = 500000; amount <= 5000000; amount += 250000) {
System.out.println("Testing for a total of "
+ String.valueOf(amount) + " rectangles");
new SwingWay();
new OpenGLWay();
System.out.println("OpenGL relative to SWING is faster by "
+ String.valueOf(swingtime / opengltime * 100 - 100) + "%");
System.out.println();
}
System.exit(0);
}
private static class SwingWay extends JFrame {
public SwingWay() {
setSize(64, 64);
add(new JPanel() {
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
long time = System.nanoTime();
for (int i = 0; i < amount; i++) {
g.fillRect(0, 0, 16, 16);
}
swingtime = (float) (System.nanoTime() - time) / 1000000000;
System.out.print("Swing time: ");
System.out.println(swingtime);
dispose();
}
});
setVisible(true);
}
}
private static class OpenGLWay {
OpenGLWay() {
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(64, 64));
Display.setTitle("A fresh display!");
Display.create();
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
Display.destroy();
System.exit(1);
}
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho(0, 640, 480, 0, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
long time = System.nanoTime();
for (int i = 0; i < amount; i++) {
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2i(0, 0);
glVertex2i(16, 0);
glVertex2i(16, 16);
glVertex2i(0, 16);
glEnd();
}
opengltime = (float) (System.nanoTime() - time) / 1000000000;
System.out.print("OpenGL time: ");
System.out.println(opengltime);
Display.destroy();
}
}
}
最佳答案
渲染单个正方形并不是很困难。本质上,它可以归结为对一段内存进行窗口化并用特定值填充它。
此外,您使用 OpenGL 的方式也会遭受大量开销。您测量的不是 SWING 与 OpenGL 的效率,而是函数调用的效率。抛弃 glBegin
... glEnd
(它们已经过时了 15 年多了)并使用顶点数组。也不要通过用勺子喂绘图命令来让 GPU 挨饿。相反,通过每个绘图批处理至少包含 100 个图元的顶点数组为其提供无限量的食物。只有这样你才能离开高空土地。
关于java - SWING 有时比 openGL 更快,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25335341/
我正在开发一个摆动程序以显示多张图片。并且可以旋转图片(每个图片都以JComponent实现)。 问题是,当图片旋转时,JComponent的边框不会改变,因此图片会被剪切。 有什么办法也可以旋转边框
我有一个 JPanel 和一个 JButton 向量,我想将每个按钮添加到面板。 我遇到的问题是我有一个代表按钮向量的变量 btns,但宏函数只是将它视为一个符号,而不是一个向量。有没有办法以某种方式
我有一个 swing 应用程序,它覆盖 javax.swing.text.Document 以将基础文档的内容限制为某些字符和文本长度。我想将我的应用程序移植到 Javafx,但我不知道此类是否有 J
我有一个带有面板的简单应用程序,我想在单击它时暂停并重新开始绘画。 object ModulusPatterns extends SimpleSwingApplication { var dela
我似乎无法在 Swing 中强制布局。我有一个 JComponent添加到 JLayeredPane我在 JComponent 上设置了边框.然后,我想立即重新绘制所有内容 - 而不是像 invali
我有一个 Swing 应用程序,我想通过将外部文件从 Windows 资源管理器拖到应用程序上来导入外部文件。我有这个基本功能工作。但是,我想将默认的拖放光标图标更改为应用程序适当的光标。当鼠标键被按
我想在我的 Scala 摆动应用程序中使用一棵树,但该组件在 API 中不可用。 是否包装了 JTree存在吗? 如果没有,你对制作有什么建议吗? 谢谢 最佳答案 即使您可以在 Scala 程序中直接
我目前正在努力使我的 Swing 应用程序看起来更好。我想在这些方面实现一些目标: 这个想法是让每个框都有一个漂亮的标题,背景类似于上图。使用基本的 Swing 组件,我能得到的最接近的东西是添加 T
这是我在 Scala 中使用 Swing 的第一次实验,并且对下面的代码有一些疑问。它所做的只是生成一个带有可改变颜色的彩色矩形的窗口。请随时回答一个或任何一个问题。 1) 我在下面使用了 Java
一个愚蠢的问题,但我真的无法让它起作用:我在 Swing 应用程序中有一些长时间运行的过程,可能需要几分钟。我想在此过程进行时向用户显示进度对话框。我还想阻止用户执行进一步的操作,例如在进程进行时按下
如何获取秋千组件的默认背景色?我的意思是JPanel的默认背景色? 最佳答案 要获取创建面板时将使用的 DEFAULT 颜色,请使用: Color color = UIManager.getColor
我想更改特定表头的背景颜色。在我的应用程序中,我必须将当前月份的标题颜色设置为红色。 我的代码在这里:: jTable1.getTableHeader(). setDefaultRe
我正在努力使在 Java3D Canvas 上显示 Java Swing 组件并与之交互成为可能。我通过将透明 JPanel 绘制到缓冲图像来显示组件,然后使用 J3DGraphics2D 在 Can
嗨 当我在 swing 中创建按钮时,它会在文本周围添加边框,从而使按钮变大一点。 现在,我确实需要那个屏幕空间,我通常做的是创建一个文本项(禁用),它创建更小的组件大小(文本周围更小的空间)并向其添
有scala.swing.BoxPanel,但它似乎没有捕获重点,因为没有与javax.swing.Box工厂方法createHorizontalStrut等效的东西、createHorizo
我的 scala swing 应用程序中有一个 BoxPanel 按钮,这对我来说很难看,因为按钮的大小各不相同。我已将其更改为 GridPanel,但随后它们也垂直填充了面板,我发现这更难看。我怎样
我刚开始学习 Scala,作为学习过程的一部分,我一直在尝试使用 Swing 编写一些简单的脚本。 这是一个非常精简的例子,它展示了我所看到的问题。 SimpleSwingApp: import sc
我刚刚开始使用 clojure 和跷跷板制作 GUI 应用程序。它只创建一个 JFrame 和几个组件。这是代码。 main 函数除了调用 start-gui 什么也不做并在返回后立即退出。 (ns
Scala 是一种很棒的语言,但不幸的是缺少库文档。如何更改组件的初始大小?我什么都没有(故意),但无论如何都希望它是一定的。我目前有 ... contents = new BoxPanel(Orie
基本设置是这样的:我有一个垂直的 JSplitPane,我希望它有一个固定大小的底部组件和一个调整大小的顶部组件,我通过调用 setResizeWeight(1.0) 来完成。在此应用程序中,有一个按
我是一名优秀的程序员,十分优秀!