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我正在编写一个简单的 A* 算法来查找最短路径。但我需要一些更复杂的东西。代理只能前进和旋转(90 度)。它会影响路径还是我可以使用简单的 A* ?谢谢大家。
def astar(maze, start, end):
start_node = Node(None, start)
start_node.g = start_node.h = start_node.f = 0
end_node = Node(None, end)
end_node.g = end_node.h = end_node.f = 0
open_list = []
closed_list = []
open_list.append(start_node)
while len(open_list) > 0:
current_node = open_list[0]
current_index = 0
for index, item in enumerate(open_list):
if item.f < current_node.f:
current_node = item
current_index = index
open_list.pop(current_index)
closed_list.append(current_node)
if current_node == end_node:
path = []
current = current_node
while current is not None:
path.append(current.position)
current = current.parent
return path[::-1]
children = []
for new_position in [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0), (-1, -1), (-1, 1), (1, -1), (1, 1)]:
node_position = (current_node.position[0] + new_position[0], current_node.position[1] + new_position[1])
if node_position[0] > (len(maze) - 1) or node_position[0] < 0 or node_position[1] > (len(maze[len(maze)-1]) -1) or node_position[1] < 0:
continue
if maze[node_position[0]][node_position[1]] != 0:
continue
new_node = Node(current_node, node_position)
children.append(new_node)
for child in children:
for closed_child in closed_list:
if child == closed_child:
continue
child.g = current_node.g + 1
child.h = ((child.position[0] - end_node.position[0]) ** 2) + ((child.position[1] - end_node.position[1]) ** 2)
child.f = child.g + child.h
for open_node in open_list:
if child == open_node and child.g > open_node.g:
continue
open_list.append(child)
最佳答案
这里的主要问题是 A* 算法需要意识到“位于面向方向 d1 的位置 (x, y)”和“位于位置 (x, y),面向 d2 方向。”如果算法不知道这一点,它就无法为您提供最佳的一系列可遵循的指令。
解决此问题的一种方法是想象您的世界不是 2D 网格,而实际上是一个 3D 空间,由四个相互堆叠的 2D 网格副本组成。正如您在 2D 空间中的位置由当前 (x, y) 坐标组成一样,您在 3D 空间中的位置也由当前 (x, y) 坐标与您所面对的方向相结合组成。
想象一下在这个空间中移动意味着什么。您可以执行的操作有两个选项 - “移动”或“旋转 90°”。“移动”操作将使您在当前所在的 2D 切片中向前移动一步,其中“向前”具有不同的含义换句话说,“移动”将使您纯粹在 X/Y 平面内移动,保持方向固定。 “转动”操作将使您的 X/Y 位置保持固定,但会改变您所在的平面(基于您当时面朝的方向)。
如果您将此信息显式编码到搜索中,则 A* 可以使用它来找到您要采取的最佳路径。您需要定义一些新的启发式方法来估计距目标的距离。一种选择是假设没有墙壁,并确定需要采取多少步以及所需的旋转次数才能到达目标。那时,A* 可以为您提供最佳路径,使用您的启发式方法来指导其搜索。
更一般地说,许多“我在世界上有一个位置,加上一些额外的状态(方向、速度等)”形式的问题可以从 2D 空间中的寻路转换为 3D 空间中的寻路,其中你的第三个维度就是额外的信息。或者,如果您有多个额外的信息,它可能会上升到 4D 或 5D 空间。
希望这有帮助!
关于python - 需要更改 A* 算法,以便它可以与代理轮换一起使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55817775/
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