- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
所以我们接到了制作一个小型视频游戏的任务,到目前为止我已经有了玩家,背景,我可以跳跃和行走。我的问题是,无论我朝哪个方向走,我都会得到相同的动画,我也尝试用 pygame.transform.flip 翻转动画,但无法让它正常工作,我没有收到错误或什么也没有。但我的玩家角色仍然向后走..
在将数据传输到屏幕上之前,我也尝试过使用翻转命令,现在又尝试将整个动画移动到一个函数中,两者都给了我相同的结果。
import pygame as pg
pg.init()
winHeight=600
winWidth = 1020
x=10
y=560
size = 37
bg = pg.image.load("scenes/Background/bg.png")
walkList = [pg.image.load("player/Run/run-00.png"),pg.image.load("player/Run/run-01.png"),pg.image.load("player/Run/run-02.png"),pg.image.load("player/Run/run-03.png"),pg.image.load("player/Run/run-04.png"),pg.image.load("player/Run/run-05.png")]
char = pg.image.load("player/idle/idle-00.png")
vel = 3
win = pg.display.set_mode((winWidth,winHeight))
pg.display.set_caption("SMAS 'EM By IKEA KID")
run = True
jumCount = 7
isJump = False
AnimationCounter = 0
def Animation():
direction = win.blit(walkList[AnimationCounter], (x, y))
if pg.event == pg.K_LEFT:
return direction
elif pg.event == pg.K_RIGHT:
direction=pg.transform.flip(direction,False,True)
return direction
def RedrawWindow():
global AnimationCounter
win.blit(bg, (0,0))
if AnimationCounter +1 >= 6:
AnimationCounter = 0
if walk:
Animation()
AnimationCounter += 1
elif not walk:
win.blit(char,(x,y))
pg.display.update()
while run:
pg.time.delay(15)
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
run = False
keys = pg.key.get_pressed()
if keys[pg.K_LEFT] and x > vel:
x -= vel
walk = True
elif keys[pg.K_RIGHT] and x+size < winWidth-vel:
x += vel
walk = True
flip = True
else:
AnimationCounter = 0
walk = False
if not(isJump):
if keys[pg.K_SPACE]:
isJump = True
else:
if jumCount >= -7:
neg = 1
if jumCount < 0:
neg = -1
y -= (jumCount**2)*0.5*neg
jumCount-=0.5
else:
isJump = False
jumCount = 7
RedrawWindow()
预计我的玩家角色也会转身,以便我可以双向行走(我可以双向行走,但我正在朝一个方向行走)
最佳答案
函数pg.transform.flip
从未被调用过。
pygame.event
是一个类而不是事件类型。除此之外,pg.transform.flip
的第一个参数必须是 pygame.Surface
对象而不是pygame.Rect
对象。
根据变量flip
的状态翻转表面(在全局范围内):
def Animation():
surf = walkList[AnimationCounter]
if flip:
surf = pg.transform.flip(surf,False,True)
direction = win.blit(surf, (x, y))
根据按键事件更改 flip
的状态:
flip = False
while run:
pg.time.delay(15)
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
run = False
keys = pg.key.get_pressed()
if keys[pg.K_LEFT] and x > vel:
x -= vel
walk = True
flip = False
elif keys[pg.K_RIGHT] and x+size < winWidth-vel:
x += vel
walk = True
flip = True
else:
AnimationCounter = 0
walk = False
# [...]
RedrawWindow()
关于python - pygame.transform.flip 不翻转也不给我一个错误?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55835485/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
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错误: File "/home/alien/cncell/core/animator.py", line 413, in create_animation_from_data pygame
这是代码。 5000 个弹跳旋转的红色方块。 (16x16 png) 在 pygame 版本上,我获得 30 fps,但使用 pyglet 获得 10 fps。对于这种事情,OpenGl 不应该更快吗
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这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!