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我正在用 python 和 pygame 制作一个小幻想控制台,我偶然发现了一个问题。我正在制作一个可以制作chiptune曲调的音乐编辑器,但是当我使用 pygame.mixer.Sound 方法播放它们时,它会暂停所有内容并播放声音。例如,如果我每次英雄拿起东西时都播放声音,那么一切都会卡住,它会播放声音,然后一切都会恢复。起初这不是什么大问题,但它使得像背景音乐这样的事情变得不可能。可以解决这个问题吗?
我尝试过使用 Playsound 库,但这也卡住了所有内容。
def music(notes):
note_list = ["c","c2","d","d2","e","e2","f","f2","g","g2","a","a2"]
for i in note_list:
exec("{} = pygame.mixer.Sound('res/sounds/{}.wav')".format(i,i))
for i in notes:
for j in i:
exec("pygame.mixer.Sound.play({})".format(j))
time.sleep(.2)
我希望程序能够使用 pygame.mixer.Sound 方法播放声音并同时执行其他操作,但实际发生的情况是一切都卡住,播放声音,然后一切恢复。
最佳答案
声音将在不同的线程中播放,并且不会停止执行。但是,您的循环包含 time.sleep(.2)
,这将停止 0.2
的执行秒。而且您对每个音符都执行此操作,这意味着如果您有一首包含 10 个音符的曲子,它将使您的程序暂停 2 秒。
针对您的具体问题有许多不同的解决方案,这完全取决于您如何构建调用此函数的代码。一种解决方案可能是安排事件,然后在事件出现在事件队列中时播放它们。另一种方法是在应该播放的时候调用各个声音。两者都需要游戏循环,我怀疑您是否有游戏循环,因为您正在创建控制台游戏。
我会走简单的路线,将声音组合成您真正想要播放的联合声音,而不是连续播放许多不同的声音。您可以使用一些程序,例如 Audacity编辑声音文件。那么,你甚至不需要函数。您可以调用pygame.mixer.Sound.play(zelda_pickup_tune)
并且一切都会正常工作而不会停止(假设 zelda_pickup_tune
是一个保存有效 Sound
对象的变量)。
另外,不要使用exec
。它很慢,并且如果您曾经让其他人使用您的代码,则可能会存在安全风险(不是您当前的确切使用,但如果您稍后进行一些细微的更改,则很容易发生这种情况)。它也有点“神奇”,并且不可能用其他语言重写此代码。
我建议采用更标准的方法来解决此类问题并使用字典。
def music(notes):
note_list = ["c","c2","d","d2","e","e2","f","f2","g","g2","a","a2"]
sounds = {} # Empty dictionary
for i in note_list:
sounds[i] = pygame.mixer.Sound('res/sounds/{}.wav'.format(i)) # Add note i as key and the sound as value.
for i in notes:
for j in i:
sounds[j].play() # Look up the sound with key i and play the sound.
time.sleep(.2)
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