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我需要将我的程序从 glVertex
重新编写为 glDrawArrays
,并且我正在尝试使用此函数进行整理。您能解释一下为什么这段代码不起作用以及如何更改它,以便它绘制 2 个三角形吗?
import pyglet
import pyglet.gl as pgl
win = pyglet.window.Window(1300, 1000, resizable=True)
@win.event
def on_draw():
array = [100, 100, 0,
500, 300, 0,
900, 100, 0,
100, 300, 0,
500, 500, 0,
900, 300, 0]
pgl.glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 0.0)
pgl.glEnableClientState(pgl.GL_VERTEX_ARRAY)
pgl.glVertexPointer(3, pgl.GL_FLOAT, 18, (pgl.GLubyte * len(array))(*array))
pgl.glDrawArrays(pgl.GL_TRIANGLES, 0,18)
pgl.glDisableClientState(pgl.GL_VERTEX_ARRAY)
pyglet.app.run()
最佳答案
缓冲区中数据的类型必须与 glVertexPointer
定义顶点数据数组时指定的类型相对应.
由于设置类型为 GL_FLOAT
,因此数组数据必须为 GLfloat
类型:
data = (pgl.GLfloat * len(array))(*array)
glVertexPointer
的第三个参数(stride
) (和类似的函数)指定连续属性之间的字节偏移量。
由于每个顶点由 3 个分量 (x, y, z) 组成,并且一个分量的大小为 GLfloat 的大小,因此 stride
必须为 3*4 = 12 .
由于缓冲区是紧密包装的,因此 stride
也可以设置为 0。这是由 glVertexPointer
(和类似函数)提供的特殊情况。如果stride
设置为0,则由size
和type
参数自动计算。
pgl.glVertexPointer(3, pgl.GL_FLOAT, 0, data)
最终代码:
import pyglet
import pyglet.gl as pgl
win = pyglet.window.Window(1300, 1000, resizable=True)
@win.event
def on_draw():
array = [100, 100, 0,
500, 300, 0,
900, 100, 0,
100, 300, 0,
500, 500, 0,
900, 300, 0]
pgl.glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 0.0)
pgl.glEnableClientState(pgl.GL_VERTEX_ARRAY)
data = (pgl.GLfloat * len(array))(*array)
pgl.glVertexPointer(3, pgl.GL_FLOAT, 0, data)
pgl.glDrawArrays(pgl.GL_TRIANGLES, 0, 18)
pgl.glDisableClientState(pgl.GL_VERTEX_ARRAY)
pyglet.app.run()
关于python - 如何使用 glDrawArrays 和 glVertexPointer?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56247006/
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