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我有一个这样的函数:
def valami() :
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (0, 0, 20, 20))
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (100, 100, 120, 120))
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (200, 200, 220, 220))
这是我的主要 while 循环:
while True:
valami()
我想每5秒一个一个地绘制这3个矩形。
最佳答案
定义一个矩形数组和一个计数器:
rects = [(0, 0, 20, 20), (100, 100, 120, 120), (200, 200, 220, 220)]
counter = 0
根据valami
中的counter
绘制矩形:
def valami() :
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), rects[counter % len(rects)])
定义一个用户事件请参阅 ( pygame.event
) 并在主循环之前以 5000 毫秒(5 秒)的间隔启动计时器,请参阅 pygame.time.set_timer()
:
mytimerevent = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(mytimerevent, 5000) # 5000 milliseconds
计时器到期时增加计数器
。可以通过调用 pygame.time.set_timer()
来停止计时器。间隔为0:
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == mytimerevent: # timer event
counter += 1
if counter == 2:
pygame.time.set_timer(mytimerevent, 0) # stop timer
screen.fill(0)
valami()
pygame.display.flip()
请注意,模 (%
) 运算符计算整数除法的余数(余数)。
由于 rects[counter % len(rects)]
,如果您不停止计时器,矩形将在循环中绘制一个。
关于Python PyGame 延迟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56405138/
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