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Python PyGame 延迟

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 07:47:23 24 4
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我有一个这样的函数:

  def valami() :
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (0, 0, 20, 20))
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (100, 100, 120, 120))
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (200, 200, 220, 220))

这是我的主要 while 循环:

  while True:
valami()

我想每5秒一个一个地绘制这3个矩形。

最佳答案

定义一个矩形数组和一个计数器:

rects = [(0, 0, 20, 20), (100, 100, 120, 120), (200, 200, 220, 220)]
counter = 0

根据valami中的counter绘制矩形:

def valami() :
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), rects[counter % len(rects)])

定义一个用户事件请参阅 ( pygame.event ) 并在主循环之前以 5000 毫秒(5 秒)的间隔启动计时器,请参阅 pygame.time.set_timer() :

mytimerevent = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(mytimerevent, 5000) # 5000 milliseconds

计时器到期时增加计数器。可以通过调用 pygame.time.set_timer() 来停止计时器。间隔为0:

run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False

if event.type == mytimerevent: # timer event
counter += 1
if counter == 2:
pygame.time.set_timer(mytimerevent, 0) # stop timer

screen.fill(0)
valami()
pygame.display.flip()

请注意,模 (%) 运算符计算整数除法的余数(余数)。
由于 rects[counter % len(rects)],如果您不停止计时器,矩形将在循环中绘制一个。

关于Python PyGame 延迟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56405138/

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