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我正在尝试理解抽象工厂设计模式。我遇到了很多麻烦。我正在尝试使用以下示例来开发 UML 类图:
汽车设计师可以设计许多不同类型的汽车。汽车可以有两扇门,也可以有四扇门。汽车可以是四轮驱动,也可以是两轮驱动。汽车由不同的部分组成:车轮、车门、发动机、变速器等。每个部分都有不同的操作:例如,变速器可以有 first_gear()、second_gear()、third_gear()、fourth_gear()、reverse() , 中性 ()。
汽车零件(上面列出的)适用于以下家庭:本田、吉普、福特等。
使用抽象工厂设计方法,我需要开发一个软件系统,以便该系统可以轻松地将汽车从一个家庭换到另一个家庭。
这是我到目前为止一直在想的:拥有一个工厂和多个抽象工厂。因此,抽象工厂创建模型,而工厂创建零件...
有人可以帮忙吗?谢谢..
最佳答案
抽象工厂的设计模式意味着你有一个抽象工厂和从它派生的“工厂”的许多实现。
在您的情况下,您可能有一个名为 VehicleFactory 的抽象工厂,它又会由 HondaFactory、JeepFactory、FordFactory 派生。在您的示例中,您可能还有一类可以从抽象工厂创建的对象。例如:TwoDoorCar、FourDoorCar。这些类也将是抽象的,并具有具体的实现,如 Ford2Door、HondaFourDoor。抽象工厂的要点是抽象出这些具体对象的构造。方法:
FourDoorCar VehicleFactory::CreateFourDoorCar() = 0;
会有具体的实现,比如:
FourDoorCar HondaFactory::CreateFourDoorCar() { return new HondaFourDoor(); }
这样一来,你所有的创建方法都将基于一行代码来决定:
VehicleFactory factory = new HondaFactory();
而不是每个地方,你都可以创造新的四门和两门汽车。希望对您有所帮助。
关于design-patterns - 抽象工厂问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1639344/
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