- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在编写一个 PyQt5 应用程序,但我认为这个问题对于 PySide2 和 Qt 也有效。我正在尝试将声音数据(sinuosids)写入缓冲区,然后在无缝循环中播放。但是,当我到达缓冲区末尾并返回开头时,总会有一个中断。
我想我想连续读取和写入同一个缓冲区,这可能吗?
下面是我的代码的最小版本:
import struct
import sys
from PyQt5.QtCore import QBuffer, QByteArray, QIODevice
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget
from PyQt5.QtMultimedia import QAudio, QAudioFormat, QAudioOutput
sample_rate = 44100
sample_size = 16
frequency = 1000
volume = 3276
class Window(QWidget):
def __init__(self, parent=None):
QWidget.__init__(self, parent)
format = QAudioFormat()
format.setChannelCount(1)
format.setSampleRate(sample_rate)
format.setSampleSize(sample_size)
format.setCodec("audio/pcm")
format.setByteOrder(QAudioFormat.LittleEndian)
format.setSampleType(QAudioFormat.SignedInt)
self.output = QAudioOutput(format, self)
self.output.stateChanged.connect(self.replay)
self.buffer = QBuffer()
self.buffer.open(QIODevice.ReadWrite)
self.createData()
self.buffer.seek(0)
self.output.start(self.buffer)
def createData(self):
print("writing")
data = QByteArray()
for i in range(round(1 * sample_rate)):
t = i / sample_rate
value = int(volume * sin(2 * pi * frequency * t))
data.append(struct.pack("<h", value))
self.buffer.write(data)
def replay(self):
print("replaying", self.output.state(), QAudio.IdleState)
if self.output.state() == QAudio.IdleState:
self.buffer.seek(0)
if __name__ == "__main__":
app = QApplication(sys.argv)
window = Window()
window.show()
sys.exit(app.exec_())
最佳答案
我认为您稍微误解了 QAudioOutput(以及一般的音频设备对象)的行为、读取和播放音频数据的方式。
当您 play()
QIODevice 时,QAudioOutput 实例会根据音频设备缓冲区设置读取一 block 数据(但它并不总是与 bufferSize()
)并将其“发送”到实际播放它的硬件设备:读取数据和“播放”是异步的。 play() 的作用是调用 QIODevice.readData(maxLen),其中 maxLen 是音频设备需要的数据长度,以确保音频缓冲区持续填充,否则您将得到一个缓冲区欠载,意味着设备正在尝试播放,但没有数据可以执行。
在您的情况下,这还意味着在某个时刻,音频设备可能会向数据缓冲区请求一些超过其长度的数据,因此您需要添加更多数据来返回。 p>
此外,如果您等待 stateChanged 信号,则意味着没有更多数据可从数据缓冲区(不是音频设备缓冲区)读取;此时,QAudioDevice 会停止音频设备并清除其缓冲区,因此如果您“重播”,您会明显听到一个间隙,因为设备正在“重新启动”。
如果您想循环播放一些数据,您将需要实现自己的 QIODevice,因为它必须在到达末尾后持续向音频设备提供数据。请注意,这是一个最小的示例,您可能希望进一步实现对数据缓冲区的写入(并更新其查找位置)
class AudioBuffer(QIODevice):
def __init__(self):
QIODevice.__init__(self)
self.bytePos = 0
self.data = QByteArray()
for i in range(round(1 * sample_rate)):
t = i / sample_rate
value = int(volume * sin(2 * pi * frequency * t))
self.data.append(struct.pack("<h", value))
def seek(self, pos):
self.bytePos = pos
return True
def readData(self, maxLen):
data = self.data[self.bytePos:self.bytePos + maxLen]
if len(data) < maxLen:
# we've reached the end of the data, restart from 0
# so the wave is continuing from its beginning
self.bytePos = maxLen - len(data)
data += self.data[:self.bytePos]
else:
self.bytePos += maxLen
return data.data()
class Window(QWidget):
def __init__(self, parent=None):
QWidget.__init__(self, parent)
layout = QHBoxLayout()
self.setLayout(layout)
self.playButton = QPushButton('Play')
self.playButton.setCheckable(True)
self.playButton.toggled.connect(self.togglePlay)
layout.addWidget(self.playButton)
format = QAudioFormat()
format.setChannelCount(1)
format.setSampleRate(sample_rate)
format.setSampleSize(sample_size)
format.setCodec("audio/pcm")
format.setByteOrder(QAudioFormat.LittleEndian)
format.setSampleType(QAudioFormat.SignedInt)
self.output = QAudioOutput(format, self)
self.output.stateChanged.connect(self.stateChanged)
self.buffer = AudioBuffer()
self.buffer.open(QIODevice.ReadWrite)
def togglePlay(self, state):
self.buffer.seek(0)
if state:
self.output.start(self.buffer)
else:
self.output.reset()
def stateChanged(self, state):
self.playButton.blockSignals(True)
self.playButton.setChecked(state == QAudio.ActiveState)
self.playButton.blockSignals(False)
也就是说,我已经使用过 QAudioDevice 了,恐怕它不是很可靠,至少在 PyQt/PySide 下是这样。虽然它对于小例子和简单的情况工作得很好,但如果您需要在播放音频时做一些需要一些处理的其他事情(例如复杂的小部件/QGraphics 绘画),那么它就会变得不可靠,并且使用 QThreads 不会像您想象的那样帮助您:例如,在 MacOS 下,您无法 moveToThread()
QAudioOutput。
我强烈建议您使用 PyAudio,它的类的行为与 QAudioOutput 类似,但可以在不同的线程中工作。显然,如果您仍然需要连续播放,“readData”问题仍然相同,因为您需要一些可以自行循环的数据对象。
PS:这个问题的标题有点偏离主题,你可以考虑改变一下。顺便说一句,答案是否定的,因为 IODevice 的读取和写入不能同时进行:读取应该“锁定”写入(但不能进一步读取),反之亦然,并且这两个操作都会在内部移动搜索 pos
IODevice 的,但是由于您不处理线程,所以这根本不是重点,还因为在您的示例中,您在开始读取数据之前就已经完成了向缓冲区写入数据,并且您没有写入任何内容之后。
关于python - 是否可以写入当前正在读取的 QBuffer?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56569678/
我正在编写一个 PyQt5 应用程序,但我认为这个问题对于 PySide2 和 Qt 也有效。我正在尝试将声音数据(sinuosids)写入缓冲区,然后在无缝循环中播放。但是,当我到达缓冲区末尾并返回
嗨,我认为 QMovie 可以采用 QBuffer 吗?这是我的代码。 a = QByteArray(img) b = QBuffer(a) self.movie = QMovie(b, 'GIF')
我正在编写一个 Qt (4.6) 应用程序,负责从 usb acm 调制解调器设备读取数据。从设备中读取原始二进制和 (ascii) 字符数据的混合。我有一个线程负责在数据可用时不断地将数据从设备读取
我正在尝试通过QTextStream 重复写入/读取QBuffer 对象。首先我构造两个对象: QBuffer b; b.open(QIODevice::ReadWrite); QTextStream
我正在做这样的事情: QImage image(width, height, QImage::Format_RGB32); frame.fill(QColor(255, 255, 255).rgb()
我正在寻找在 C++ Qt5.6 中从 void * data 和 long data_size 创建 QBuffer 的最简单和优雅的方法。 我尝试将 void 转换为 char 指针并使用 QBy
我在 RAM 中有一个 QBuffer ,其中包含一个临时 wav 文件,我想让用户从任意位置收听它,想听多少次就听多少次。但是,它只允许播放一次,不允许重播。如果我播放文件 (QUrl.fromLo
我的目标是创建一个 numpy 数组并将其字节数据转换为 QBuffer。我想知道如何正确设置 DataSize、ByteStride 和 Count。请参阅下面的代码: self.mesh = Qt
使用我现在拥有的代码,我可以成功地播放文件中的 .mp3 数据。但是我需要使用 QtCore.QBuffer(不是来自文件)播放相同的数据。当我使用文档的示例时,它会出现意外类型的 QBuffer 错
我是一名优秀的程序员,十分优秀!