- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试创建 3d rubiks 立方体,但是尺寸与尺寸集不对齐。当我将尺寸设置为 3 并创建一个 3x3x3 立方体时,我最终创建了一个 4x4x4 立方体。但是,当我将维度设置为 2 时,它会创建一个 3x3x3 的立方体,而当维度设置为 1 时,会创建一个 1x1x1 的立方体。有人可以帮忙吗?谢谢!
立方体代码:
#imports
dim = 3
cube = [[['#' for c in range(dim)] for c in range(dim)] for r in range(dim)]
for i in range(dim):
for j in range(dim):
for k in range(dim):
print(cube[i][j][k], end='')
print()
print()
for i in range(dim):
for j in range(dim):
for k in range(dim):
scale = 0.5
cube[i][j][k] = Piece(i * scale, j * scale, k * scale, scale)
def Cube():
for i in range(dim):
for j in range(dim):
for k in range(dim):
p = cube[i][j][k]
p.draw()
def main():
pygame.init()
display = (1200, 1000)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50)
glClearColor(0.6, 0.6, 0.6, 0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
glRotatef(45, 1, 1, 0)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
main()
单件代码:
from OpenGL.GL import *
colors = (
# white
(1, 1, 1),
# blue
(1, 1, 0),
# orange
(1, 0, 0),
# red
(1, 0.5, 0.1),
# green
(0, 1, 0),
# yellow
(0, 0, 1),
)
edges = [(0, 1), (1, 2), (2, 3), (3, 0), (4, 5), (5, 6),
(6, 7), (7, 4), (0, 4), (1, 5), (2, 6), (3, 7)]
surfaces = [(0, 1, 2, 3), (5, 4, 7, 6), (4, 0, 3, 7), (1, 5, 6, 2),
(4, 5, 1, 0), (3, 2, 6, 7)]
class Piece:
def __init__(self, x, y, z, length):
self.x = x
self.y = y
self.z = z
self.len = length
self.v = [
(self.x - self.len, self.y - self.len, self.z - self.len),
(self.x + self.len, self.y - self.len, self.z - self.len),
(self.x + self.len, self.y + self.len, self.z - self.len),
(self.x - self.len, self.y + self.len, self.z - self.len),
(self.x - self.len, self.y - self.len, self.z + self.len),
(self.x + self.len, self.y - self.len, self.z + self.len),
(self.x + self.len, self.y + self.len, self.z + self.len),
(self.x - self.len, self.y + self.len, self.z + self.len),
]
def getVertices(self):
return self.x, self.y, self.z
def draw(self):
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glLineWidth(5)
glColor3fv((0, 0, 0))
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
glVertex3fv(self.v[edge[0]])
glVertex3fv(self.v[edge[1]])
glEnd()
glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL)
glPolygonOffset(1.0, 1.0)
glBegin(GL_QUADS)
for i, quad in enumerate(surfaces):
glColor3fv(colors[i])
for iv in quad:
glVertex3fv(self.v[iv])
glEnd()
glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL)
最佳答案
看起来可能是这样,因为您的作品重叠。
您可以按照规模
的距离创作作品。如果我们将其可视化为一维,我们会得到(s
代表 scale
):
o o o
`-- s --´ `-- s --´
这些片段在 pos - len
和 pos + len
之间延伸。您设置len = scale
。因此,您得到的是:
---------o---------
---------o--------- ---------o----------
`-- s --´ `-- s --´
要解决此问题,您应该指定间距一半的长度。所以,要么:
cube[i][j][k] = Piece(2 * i * scale, 2 * j * scale, 2 * k * scale, scale)
或
cube[i][j][k] = Piece(i * scale, j * scale, k * scale, 0.5 * scale)
关于python - 尝试创建 3x3x3 立方体,但在 OpenGL 中创建了 4x4x4,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56640083/
我正在处理一组标记为 160 个组的 173k 点。我想通过合并最接近的(到 9 或 10 个组)来减少组/集群的数量。我搜索过 sklearn 或类似的库,但没有成功。 我猜它只是通过 knn 聚类
我有一个扁平数字列表,这些数字逻辑上以 3 为一组,其中每个三元组是 (number, __ignored, flag[0 or 1]),例如: [7,56,1, 8,0,0, 2,0,0, 6,1,
我正在使用 pipenv 来管理我的包。我想编写一个 python 脚本来调用另一个使用不同虚拟环境(VE)的 python 脚本。 如何运行使用 VE1 的 python 脚本 1 并调用另一个 p
假设我有一个文件 script.py 位于 path = "foo/bar/script.py"。我正在寻找一种在 Python 中通过函数 execute_script() 从我的主要 Python
这听起来像是谜语或笑话,但实际上我还没有找到这个问题的答案。 问题到底是什么? 我想运行 2 个脚本。在第一个脚本中,我调用另一个脚本,但我希望它们继续并行,而不是在两个单独的线程中。主要是我不希望第
我有一个带有 python 2.5.5 的软件。我想发送一个命令,该命令将在 python 2.7.5 中启动一个脚本,然后继续执行该脚本。 我试过用 #!python2.7.5 和http://re
我在 python 命令行(使用 python 2.7)中,并尝试运行 Python 脚本。我的操作系统是 Windows 7。我已将我的目录设置为包含我所有脚本的文件夹,使用: os.chdir("
剧透:部分解决(见最后)。 以下是使用 Python 嵌入的代码示例: #include int main(int argc, char** argv) { Py_SetPythonHome
假设我有以下列表,对应于及时的股票价格: prices = [1, 3, 7, 10, 9, 8, 5, 3, 6, 8, 12, 9, 6, 10, 13, 8, 4, 11] 我想确定以下总体上最
所以我试图在选择某个单选按钮时更改此框架的背景。 我的框架位于一个类中,并且单选按钮的功能位于该类之外。 (这样我就可以在所有其他框架上调用它们。) 问题是每当我选择单选按钮时都会出现以下错误: co
我正在尝试将字符串与 python 中的正则表达式进行比较,如下所示, #!/usr/bin/env python3 import re str1 = "Expecting property name
考虑以下原型(prototype) Boost.Python 模块,该模块从单独的 C++ 头文件中引入类“D”。 /* file: a/b.cpp */ BOOST_PYTHON_MODULE(c)
如何编写一个程序来“识别函数调用的行号?” python 检查模块提供了定位行号的选项,但是, def di(): return inspect.currentframe().f_back.f_l
我已经使用 macports 安装了 Python 2.7,并且由于我的 $PATH 变量,这就是我输入 $ python 时得到的变量。然而,virtualenv 默认使用 Python 2.6,除
我只想问如何加快 python 上的 re.search 速度。 我有一个很长的字符串行,长度为 176861(即带有一些符号的字母数字字符),我使用此函数测试了该行以进行研究: def getExe
list1= [u'%app%%General%%Council%', u'%people%', u'%people%%Regional%%Council%%Mandate%', u'%ppp%%Ge
这个问题在这里已经有了答案: Is it Pythonic to use list comprehensions for just side effects? (7 个答案) 关闭 4 个月前。 告
我想用 Python 将两个列表组合成一个列表,方法如下: a = [1,1,1,2,2,2,3,3,3,3] b= ["Sun", "is", "bright", "June","and" ,"Ju
我正在运行带有最新 Boost 发行版 (1.55.0) 的 Mac OS X 10.8.4 (Darwin 12.4.0)。我正在按照说明 here构建包含在我的发行版中的教程 Boost-Pyth
学习 Python,我正在尝试制作一个没有任何第 3 方库的网络抓取工具,这样过程对我来说并没有简化,而且我知道我在做什么。我浏览了一些在线资源,但所有这些都让我对某些事情感到困惑。 html 看起来
我是一名优秀的程序员,十分优秀!