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audio - 开源3D位置音频(HRTF)?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 07:39:52 25 4
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我的模拟器RetroCopy(http://www.retrocopy.com)需要定位音频。我目前正在使用DirectSound 3D,但是当我进入模拟器的3D世界时,它会遇到很多问题。我认为,与其尝试对单个平台进行硬编码修复,不如使用输出到简单立体声输出的缓冲区的软件定位会更好。有什么想法吗?

最佳答案

上下组件有多重要?
我制作了一个音频工具包,该工具包在没有HRTF的平台上降级为简单的L / R平移。对于许多游戏,大多数 Action 倾向于在大致相同的平面上进行,这足以为玩家提供正确的位置提示。

这很容易实现:使用查看器和源之间的 Angular 作为恒定功率平移算法的输入。

关于audio - 开源3D位置音频(HRTF)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2226597/

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