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调用后glVertexAttribPointer(GLuint index, ...)
默认情况下,顶点属性被禁用为 docs说
By default, all client-side capabilities are disabled, including all generic vertex attribute arrays.
layout(location = x)
GLSL 中的限定符或 glBindAttribLocation
我们可以明确地设置位置,而不是让 OpenGL 生成它。但这不是我的问题的重点。 glEnableVertexAttribArray
不能用于使用多个着色器绘制一个 VAO。当使用程序对象查询属性位置时,人们会假设位置是特定于着色器的;那么人们会期望,我们可以在运行正确的着色器之前启用正确的属性位置。但是测试这个,我注意到,一个位置值可以在不同的着色器中出现多次;此外,输出看起来是错误的。如果您想查看代码,请询问。 最佳答案
该设置完全有意义。启用和禁用它都有非常有效的用例。
入口点的名称已经给出了一个强有力的提示。请注意 Array
参加 glEnableVertexAttribArray()
.此调用不会“启用该属性”。它允许使用来自 的顶点属性值。阵列 , 意义:
glVertexAttrib[1234]f()
来设置的。家庭。您希望在下一次绘制调用中为所有顶点使用相同属性值的用例的典型代码序列是:
glDisableVertexAttribArray(loc);
glVertexAttrib4f(loc, colR, colG, colB, colA);
glEnableVertexAttribArray(loc);
glVertexAttribPointer(loc, ...);
关于opengl - OpenGL 中 `glEnableVertexAttribArray(GLuint index)` 的目的是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39264296/
在线文档位于 http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/没有引用glBindFragDataLocation(GLuint program, GLuin
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我正在使用 Syphon-SDK 开发 mac os 应用程序。Syphon 是一项“发布”渲染数据的服务,使其可供视频处理工具用作输入源。 示例项目(可在此处获取: http://syphon.v0
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调用后glVertexAttribPointer(GLuint index, ...)默认情况下,顶点属性被禁用为 docs说 By default, all client-side capabili
在调用 glVertexAttribPointer(GLuint index, ...) 之后,顶点属性默认禁用为 docs说 By default, all client-side capabili
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!