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调用后glVertexAttribPointer(GLuint index, ...)
默认情况下,顶点属性被禁用为 docs说
By default, all client-side capabilities are disabled, including all generic vertex attribute arrays.
layout(location = x)
GLSL 中的限定符或 glBindAttribLocation
我们可以明确地设置位置,而不是让 OpenGL 生成它。但这不是我的问题的重点。 glEnableVertexAttribArray
不能用于使用多个着色器绘制一个 VAO。当使用程序对象查询属性位置时,人们会假设位置是特定于着色器的;那么人们会期望,我们可以在运行正确的着色器之前启用正确的属性位置。但是测试这个,我注意到,一个位置值可以在不同的着色器中出现多次;此外,输出看起来是错误的。如果您想查看代码,请询问。 最佳答案
该设置完全有意义。启用和禁用它都有非常有效的用例。
入口点的名称已经给出了一个强有力的提示。请注意 Array
参加 glEnableVertexAttribArray()
.此调用不会“启用该属性”。它允许使用来自 的顶点属性值。阵列 , 意义:
glVertexAttrib[1234]f()
来设置的。家庭。您希望在下一次绘制调用中为所有顶点使用相同属性值的用例的典型代码序列是:
glDisableVertexAttribArray(loc);
glVertexAttrib4f(loc, colR, colG, colB, colA);
glEnableVertexAttribArray(loc);
glVertexAttribPointer(loc, ...);
关于opengl - OpenGL 中 `glEnableVertexAttribArray(GLuint index)` 的目的是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39264296/
我正在尝试浏览 OS X 上的 ArcSynthesis 教程,但在调用 glEnableVertexAttribArray 后收到 OpenGL 错误“无效操作”。根据 glEnableClient
我正在阅读: Dissecting Display, Chapter 1. Hello, Triangle! 。 glEnableVertexAttribArray 到底是做什么的?我认为它可以使用给
在我看来,glVertexAttribPointer(它指定与来自 VBO 的特定数据集关联的属性索引)和 glBindAttribLocation(它指定哪个程序顶点索引分配给的属性变量名称,实际上
后者是否会贬低前者? 我正在编写希望在着色器 2.0 硬件上运行的代码,但我想使用更新的编程约定,例如 VAO。 所以我一直在使用 glVertexAttribPointer 函数而不是 glVert
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调用后glVertexAttribPointer(GLuint index, ...)默认情况下,顶点属性被禁用为 docs说 By default, all client-side capabili
在调用 glVertexAttribPointer(GLuint index, ...) 之后,顶点属性默认禁用为 docs说 By default, all client-side capabili
越来越郁闷了。我一直在尝试让一个简单的 hello world 类型的程序运行,但它就是没有发生。 我使用的是 Windows 7,我的显卡支持较新的 OpenGL。用 freeglut 用 C 语言
我用 SDL 窗口编写了一个 OpenGL 应用程序。在 Mac OSX 10.9 上运行 OpenGL 4.1 的核心配置文件。命令 glClearColor 效果很好,我在屏幕上得到了正确的颜色。
我正在使用 https://github.com/d3kod/Texample2 中的代码在 OpenGL 2.0 中渲染文本。该项目的解释可以在 http://primalpond.wordpres
1) 我是否正确理解要使用顶点数组或 VBO 进行绘制,我需要所有属性在着色器程序链接之前调用 glBindAttribLocation 或在着色器程序成功链接之后调用 glGetAttribLoca
我是一名优秀的程序员,十分优秀!