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我正在尝试做 roshambo(或石头剪刀布),并让计算机输出石头、剪刀、布来代替 0 到 2 之间的随机值。但是,我没有得到随机值。程序运行时会经历一个 while 循环,每次经过循环时,值都保持不变。但是,如果我停止,然后重新运行应用程序,该值会发生变化,并在循环期间保持相同的值。我对这个方法的编码是否正确?
public class Player2 extends Player{
private Random rand;
public Player2(){
rand = new Random();
}
public Roshambo generateRoshambo() {
int min = 0;
int max = 2;
int randomNum = rand.nextInt(max - min + 1) + min;
if(randomNum == 0){
return Roshambo.ROCK;
} else if (randomNum == 1) {
return Roshambo.PAPER;
} else {
return Roshambo.SCISSORS;
}
}
}
这是循环:
Roshambo value = p2.generateRoshambo();
String cont = "Yes";
do{
System.out.print("\nRock, Paper, or Scissors: ");
String choice = sc.nextLine();
System.out.println("\n" + name + ": " + choice);
System.out.println("Computer: " + value);
if (value == ...)
{
System.out.println("\n" + name + " Wins!\n");
}
else if (value == ...)
{
System.out.println("\nYou Tied!\n");
}
else
{
System.out.println("\nThe Computer Wins!\n");
}
System.out.print("Play again? (Yes/No): ");
cont = sc.nextLine();
} while (cont.equalsIgnoreCase("Yes"));
最佳答案
我刚刚意识到自己的错误。我在 do-while 循环之外调用了 p2.generateRoshambo() 。通过将以下内容放入循环中,我能够解决问题:
Roshambo value = p2.generateRoshambo()
关于java - Random() 不生成随机数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14225594/
我编写了一个函数来随机从 [-10,10] 中获取一对。 import System.Random main = do { s State g a randomSt = S
好的,我了解如何在 Scala 中实现随机数生成器以及如何设置生成的随机数的上限,但我对如何更改下限感到困惑。例如: var computerGuess= scala.util.Random
我写了一个函数来从 [-10,10] 中随机得到一对。 import System.Random main = do { s State g a randomSt = St
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
我正在做一个项目,我需要在其中生成 8 个随机数。由于某种原因,我遇到随机数部分非常耗时的问题。 8 个随机数的意思是我需要一个由数字 0-9 组成的 8 个字符长的字符串。例如 01234567 或
这个问题已经有答案了: Why do I always get the same sequence of random numbers with rand()? (12 个回答) 已关闭 9 年前。
我看到这个问题可能已经在这里得到回答:Random using WELL512 但是,它对用户不太友好,也没有提供如何在“真实世界”的代码片段中使用它的示例。 这是我目前拥有的: #define m
我想知道是否有人可以为我澄清这一行。 Create a function die(x) which rolls a die x times keeping track of how many time
我正在制作一款有 6 名防守球员的足球比赛。我将这段代码设置为随机让他们都向四分卫移动。 我想知道是否有更好的方法来做到这一点。我知道必须有一种方法可以在没有这么多 if 语句的情况下循环它,但我对
在以下位置:http://www.fredosaurus.com/notes-cpp/misc/random.html 它提到如果我们想生成一个1-10范围内的随机数,我们可以这样做: r = (ra
如何在 Linux 和 C++ 中使用随机数? 我找到了一些我想使用的代码,它有一行 srand((unsigned)time(0));//seed 但是 gcc 说 board.cpp:94:24:
这个问题在这里已经有了答案: Generating random whole numbers in JavaScript in a specific range (40 个答案) 关闭 9 年前。
我有以下脚本: Timer=0; function countdown(auctionid){ var auctions; var divs; Timer=Timer+1;
利用oracle的dbms_random包结合rownum来实现,示例如下,随机取499户: select * from ( select * from busi.t_ar_
我需要获取随机数,但它不应该等于之前的数字。这是我的一段代码。但这不起作用。 function getNumber(){ var min = 0; var max = 4; var i;
我对 Haskell 还很陌生。我有一个数据类型: data Sentence= Prop Int | No Sentence | And [Sentence]
已关闭。这个问题是 not reproducible or was caused by typos 。目前不接受答案。 这个问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是 on-top
这个问题已经有答案了: How do I generate random integers within a specific range in Java? (73 个回答) 已关闭 7 年前。
function getRandomArbitrary(min, max) { var r = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + m
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: Generate random number with non-uniform density 我尝试识别/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!