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我修改了我的绘图方法 for 循环,该方法将 JPanels 方 block 绘制到与新添加的 JPanels 有关的所有内容都不再像以前那样位于 for 循环内,而是在它自己的名为 addBlock(.. )。执行此操作后,JPanel 不再显示。
基本上,我尝试使用此程序执行的操作是能够根据需要添加和删除 JPanel(由 60x60 block 表示)。这就是我使用 ArrayList 的原因...这样我所要做的就是随后调用 Paint() 方法,并根据 ArrayList 中的元素数量重新绘制。这是早期阶段,我还是新手,所以我什至不确定是否有更有效的方法。现在我只想显示一些东西。
这是我的代码:
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.*;
class TestApp extends JFrame{
JFrame frame = new JFrame();
ArrayList<JPanel> grid = new ArrayList<JPanel>();
private static int amount = 10;
private void paint()
{
for(int i = 0, x = 0, y = 0; i < amount; i++, x += 62)
{
addBlock(i, x, y);
}
}
//Adds a block
private void addBlock(int index, int x, int y){
int height = 60;
int width = 60;
grid.add(new JPanel());
frame.add(grid.get(index));
(grid.get(index)).setVisible(true);
(grid.get(index)).setBounds(x, y, width, height);
}
//Removes a block
private void removeFrame(int index){
frame.remove(grid.get(index));
grid.remove(index);
}
//Default Constructor (sets up JFrame)
TestApp(){
frame.setLayout(null);
frame.setPreferredSize(new Dimension(600, 300));
frame.setTitle("Test Program");
frame.setBackground(Color.WHITE);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
frame.setAlwaysOnTop(rootPaneCheckingEnabled);
frame.setResizable(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String [] args) {
TestApp program = new TestApp();
program.paint();
}
}
有什么想法或建议吗?
编辑:这是修复和改进的代码。我还没有实现其他建议的事情,因为我还没有做足够的研究。
package my;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.LineBorder;
class TestApp extends JFrame{
JFrame frame = new JFrame();
ArrayList<JButton> grid = new ArrayList<JButton>();
private static int amount = 46;
private static int counter = 0;
private void paintGrid()
{
for(int i = 0, y = 4; i < ((amount / 10) + (amount % 10)); i++, y += 104)
{
for(int j = 0, x = 4; j < 10 && (counter < amount); j++, x += 84)
{
addBlock(counter, x, y);
counter++;
}
}
}
//Adds a block
private void addBlock(int index, int x, int y){
int height = 100;
int width = 80;
grid.add(new JButton());
(grid.get(index)).setBackground(Color.YELLOW);
(grid.get(index)).setBorder(new LineBorder(Color.BLACK));
(grid.get(index)).setVisible(true);
(grid.get(index)).setBounds(x, y, width, height);
frame.add(grid.get(index));
}
//Removes a block
private void removeBlock(int index){
frame.remove(grid.get(index));
grid.remove(index);
}
//Default Constructor (sets up JFrame)
TestApp(){
frame.setLayout(null);
frame.setPreferredSize(new Dimension(850, 600));
frame.setTitle("Test Program");
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
frame.setAlwaysOnTop(rootPaneCheckingEnabled);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String [] args) {
TestApp program = new TestApp();
program.paintGrid();
}
}
最佳答案
问题是,你怎么知道面板还没有添加?它们的颜色与父面板相同吗?
尝试更改您的 addBlock
方法以突出显示每个面板...
private void addBlock(int index, int x, int y){
int height = 60;
int width = 60;
JPanel panel = new JPanel()
panel.setBorder(new LineBorder(Color.BLACK));
grid.add(panel);
frame.add(grid.get(index));
(grid.get(index)).setVisible(true);
(grid.get(index)).setBounds(x, y, width, height);
}
一句忠告,虽然 null
布局看起来很有吸引力,但它们最终会花费您更多的时间和精力,而不是一个或多个布局管理器的深思熟虑的应用程序......
ps - 我也会避免使用名为 paint
的方法,因为它们会让其他人永远困惑。
关于java - 难以显示使用 for() 循环和方法添加的 JPanel。 java ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16455226/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!