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java - 在 Android 中使用 static 关键字保存 Tic-tac-toe 棋盘的状态

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 07:25:37 25 4
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昨天我问了this网络上关于如何在关闭和打开 fragment 后恢复简单的井字游戏的问题。正如我在问题中所说:

I'm learning Android development by creating a test project: Tic-tac-toe. My Tic-tac-toe app starts with a Main Menu activity with a Button that says New Game. After clicking New Game, an activity with a fragment containing a Tic-Tac-Toe game (in a GridLayout) launches. The user can play the game, but when they go back to the Main Menu, the game state is not saved.

I want to change this so that when the user goes back to the Main Menu, they will see a new Button called "Continue" (in addition to the "New Game" Button). Once the user clicks "Continue", the game they were playing before continues. If the click the "New Game" button, a new game will be launched like before.

通过两种不同的方法提出了三个答案:利用 SharedPreferences 或使用 startActivityForResult()。这两种方法似乎都工作得很好,但我偶然发现了一个更干净的解决方案,只需将 Tic-Tac-Toe 对象声明为静态:

public static TicTacToe t = new TicTacToe();

这似乎可以完成我需要的一切,因为现在无论我创建或销毁 fragment 的频率如何,我都只会有一个 t 实例。因此,在方向改变时,返回主菜单并再次打开游戏,甚至在关闭并重新启动应用程序时,游戏状态保持不变,就像我想要的那样。然而,由于没有人提出这个解决方案,而且我是一个Android开发新手,我必须问:使用这个方法有什么问题吗?

这是我的完整代码,仅做了一个更改:

我的MainMenu类:

public class MainMenu extends ActionBarActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main_menu);
}


@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main_menu, menu);
return true;
}

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}

public void startGame(View view) {
Intent intent = new Intent(this,MainGame.class);
startActivity(intent);
}

}

带有相应的xml文件activity_main_game:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">

<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/new_game"
android:onClick="startGame"

/>

</RelativeLayout>

现在我的 MainGame.class 看起来像这样:

public class MainGame extends ActionBarActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main_game);
if (savedInstanceState == null) {
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
.add(R.id.container, new BoardFragment()).commit();
}
}

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main_game, menu);
return true;
}

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}

public static class BoardFragment extends Fragment {

public static TicTacToe t = new TicTacToe(); //A class I wrote that launches a simple TicTacToe game

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {

if (savedInstanceState != null) {
t = new TicTacToe(savedInstanceState.getInt("TicTacToeData"),
);
}

//Graphics stuff here: variable rootView which contains the TicTacToe grid is defined
//and onClickListeners are added to the ImageViews in the GridLayout which makes corresponding
//changes to t.

return rootView;
}

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
savedInstanceState.putInt("TicTacToeData", t.getGameData());
}

}
}

最佳答案

is there something wrong with using this method?

首先,一般来说,应谨慎使用静态数据成员,因为它们代表故意的内存泄漏。此 TicTacToe 对象中的任何内容都无法进行垃圾回收,并且此 TicTacToe 对象可以间接访问的任何内容都无法进行垃圾回收。在经典的 Java 开发中,static 数据成员被认为是较差的形式。在 Android 中,它们往往会被更多地使用,但最好仅由经验丰富的开发人员使用。

与此相关的是为工作选择正确的工具。我们可以通过斩首来治愈癌症,因为肿瘤会停止生长。然而,这集中体现了“治疗方法比疾病本身更糟糕”。在这种情况下,针对特定问题有更好的解决方案,例如应考虑处理配置更改(例如屏幕旋转)来代替静态数据成员。

其次,静态数据成员不会永远存在。当您的流程消失时,它们就会消失。一旦您不再位于前台,您的进程就可以随时消失,并且当您的进程终止时,您的 TicTacToe 对象会。而且,由于您的进程可以在进入后台后几秒钟内终止(取决于设备上发生的其他情况),因此您的数据模型面临风险。

这又回到了用户的期望。

如果用户期望“继续”选项在任何时候都可用,那么虽然您可以使用 TicTacToe 作为某种进程内缓存,但真实的数据模型需要持久数据存储:SharedPreferences、数据库或任意文件。

在光谱的另一端,如果您不关心用户的游戏可能会失败,例如,当他们接听电话并且您进入后台时,那么就说您的数据模型纯粹是在内存当然是一个选择。

还有“中间立场”方法(例如,保存实例状态)。

您的其他问题中关注 startActivityForResult() 的解决方案恕我直言,是不合适的。

关于java - 在 Android 中使用 static 关键字保存 Tic-tac-toe 棋盘的状态,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25344959/

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