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我正在开发一个基于文本的 RPG 以及一本名为“Make Your Python Text Adventure”的书,但我遇到了一些问题。目前,游戏的 map 存储在字典中。但是,当我尝试运行该程序时,我在 world.py
文件中收到 KeyError: ' '
。
我尝试确定 KeyError
可能来自何处,因为我知道这通常与字典 IIRC 中的条目相关。我无法找到此错误的来源,并且通过查看错误引用的代码行,我看不到 KeyError
可能来自何处。
for y, dsl_row in enumerate(dsl_lines):
row = []
dsl_cells = dsl_row.split("|")
dsl_cells = [c for c in dsl_cells if c]
for x, dsl_cell in enumerate(dsl_cells):
tile_type = tile_type_dict[dsl_cell]
row.append(tile_type(x,y) if tile_type else None)
具体来说,错误是在tile_type =tile_type_dict[dsl_cell]行抛出的。
这是主游戏文件的一部分,也引发错误:
def play():
print("Escape from Cave Terror!")
world.parse_world_dsl()
player = Player()
while True:
room = world.tile_at(player.x, player.y)
print(room.intro_text())
room.modify_player(player)
choose_action(room,player)
此错误导致游戏在启动时崩溃。它将加载文本的介绍行,但当游戏读取 map 上的起始图 block 时,它会遇到 KeyError
。如果您需要更多源代码来复制/提供建议,请告诉我。该游戏针对游戏的每个方面分为 5 个不同的文件,并且主游戏循环并不位于包含我提供的代码的文件中。我应该在这个街区清理一些东西,还是在其他地方?
世界地图文件错误如下:
world.py", line 115, in parse_world_dsl
tile_type = tile_type_dict[dsl_cell]
KeyError: ' '
然后在主游戏文件中:
game.py", line 8, in play
world.parse_world_dsl()
不一定是错误,但它引用了 world.py
文件,因此我认为它可能值得包含在内。
提前感谢大家提供的任何帮助!
最佳答案
你可以尝试:
dsl_cells = [c for c in dsl_cells if c.strip()]
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