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我对java编程相当陌生,我正在尝试制作一个简单的游戏,但是,我需要渲染我的图像,我在这里制作的是我放入eclipse中的代码:
public class MainMenu extends JFrame{
public static void main(String[] args){
new MainMenu();
}
public MainMenu(){
this.setSize(300, 450);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setResizable(true);
Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
Dimension dim = tk.getScreenSize();
int xPos = (dim.width / 2) - (this.getWidth() / 2);
int yPos = (dim.height / 2) - (this.getHeight() / 2);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocation(xPos, yPos);
this.setTitle("Frame For Flamedash Testing");
this.setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g){
Image img1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("mainmenuscreen.png");
g.drawImage(img1, 20, 20, null);
} // public void paint(Graphics g)
public void putit() {
boolean MainMenu = true;
while (MainMenu == true){
repaint();
}
}
}
当我说一切都很好并且它不会给我任何错误时,我运行它并且它显示框架,但没有显示比我全屏显示的图片,因为我设置了可调整大小为 true 并且它显示一个位置的默认颜色与我设置框架的尺寸相同,另一个位置相同,但在角落,其他地方都是黑色。任何渲染此 .png 图像的帮助都会有所帮助,提前谢谢您。
最佳答案
不要在 JFrame 中重写 Paint()。
显示图像的最简单方法是将 JLabel
与 Icon
结合使用。
阅读 Swing 教程中关于 How to Use Icons 的部分了解更多信息和示例。本教程将向您展示如何更好地构建代码。
如果您确实想自己绘制图像,本教程还有一个关于自定义绘画
的部分。自定义绘制是通过重写 JPanel 的 paintComponent()
来完成的,然后将面板添加到框架中。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!