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假设我有一个存储武器阿森纳的类(class)
public class Arsenal{
List<RocketLauncher> rocketLaunchers;
List<HandGrenade> handGrenades;
List<LandMine> landMines;
//Followed by a few more weapons
}
武器是枚举 Weapon 的一部分
现在,我正在尝试在其他地方显示摘要屏幕或报告,并且正在准备 map 。请参阅下面的片段。我已经展示了两种方法
public Map<Weapon,Integer> generateReport(Arsenal arsenal){
Map<Weapon,Integer> weaponCountMap = //suitable map impl
//Technique 1
//Create and use a larger num of getters from the Arsenal Class
weaponCountMap.put(Weapon.HAND_GRENADE, arsenal.getHandGrenades);
//.. and so on
//Technique 2
//Create a single method in Arsenal which returns a Map
weaponCountMap = arsenal.getSummary();
return weaponCountMap;
}
问题:是只有我一个人还是每个人都觉得使用大量 setter/getter “不对”。假设阿森纳存储了大约 50 件武器,那么类中有 50 种方法。双人与二传手。
还有。我觉得使用第二种方法不太灵活,因为没有访问器方法。
你们能批判性地评估这两种方法并可能提出新的方法吗?
最佳答案
不要在你的军械库
中硬编码武器类型怎么样?下面是heterogeneous的简单实现container针对您的具体情况。但是,由于我不太熟悉枚举中的泛型,因此当您拥有 Weapon
及其子类时,例如HardGrenade 扩展了 Weapon
等
public class Arsenal{
private Map<Class<?>, Collection<?>> weaponArsenal;
public <T extends Weapon> Collection<T> get(Class<T> weaponClass) {
if (weaponArsenal.containsKey(weaponClass) {
return (Collection<T>) weaponArsenal.get(weaponClass);
}
return new ArrayList<T>(); // to avoid checking null everytime in client code
}
public <T extends Weapon> void put(T weapon) {
if (!weaponArsenal.containsKey(weapon.class)) {
Collection<T> weaponList = // initialize correct collection here
weaponArsenal.put(weapon.class, weaponList);
}
weaponArsenal.get(weapon.class).add(weapon);
}
}
并在客户端代码中
Arsenal arsenal = new Arsenal();
arsenal.put(new HandGrenade());
arsenal.put(new RocketLauncher());
Collection<HandGrenade> handGrenades = arsenal.get(HandGrenade.class);
Collection<RocketLauncher> rocketLaunchers = arsenal.get(RocketLauncher.class);
关于java - 比使用大量 setter/getter 更好的方法/设计,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30046421/
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