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我一直在研究 Erlang 的 wx
模块和 this教程。我以前没有使用过 wxwidgets,所以也许这就是它的完成方式,但是这段代码对我来说似乎真的很糟糕:
%% create widgets
T1001 = wxTextCtrl:new(Panel, 1001,[]),
ST2001 = wxStaticText:new(Panel, 2001,"Output Area", []),
B101 = wxButton:new(Panel, 101, [{label, "&Countdown"}]),
B102 = wxButton:new(Panel, ?wxID_EXIT, [{label, "E&xit"}]),
wxFrame:show(Frame),
最佳答案
我不了解 Erlang,但在 C++(以及我知道的其他绑定(bind))中,通常最好使用 wxID_ANY
作为widget id,表示你不关心它的具体值,然后使用Connect()
处理来自小部件的事件。如果您稍后需要通过其 id 查找小部件(尽管您也可以为此使用小部件名称)或者如果您需要 id 的连续范围(例如,使用 id 100、101、. .., 109 用于计算器的按钮,因为您可以轻松地从其 id 中推断出每个按钮的值),但无需总是使用它们。
至于命名,当然没有必要使用这种奇怪的约定(快速浏览一下教程就会发现这是作者的个人偏好——不用说,我不分享)。
关于erlang - 是否有必要为 wxErlang 小部件发明 ID?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4220462/
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