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trigonometry - 从 x 和 y 速度计算方向角

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 07:20:56 30 4
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我正在用 Game Maker 类型的程序(虽然不是真正的 Game Maker)开发游戏,因为我在用真实语言编写游戏(可以编写普通应用程序,但不能编写游戏)方面失败了很多次。

无论如何,在我使用方向功能的程序中,有时被证明是有问题的。然而,物体的 x 和 y 速度总是正确的,所以我想从中计算方向角(以度为单位)。不幸的是,我不是数学天才,我总是在三角学上失败;(。你能帮我吗?

我的游戏制作IDE的角度坐标系如下:

         270 deg.
180 deg. 0 deg.
90 deg.

定位系统就像在大多数环境中一样(左上角的 0,0)

最佳答案

数学库通常带有一个名为 atan2 的函数。只是为了这个目的:

double angle = atan2(y, x);
角度以弧度为单位;乘以 180/PI 转换为度数。角度的范围是从 -pi 到 pi。 0 角是 x 轴的正方向,角度顺时针增加。如果您想要一些其他配置,则需要稍作更改,例如 0 角是负 y 轴,范围从 0 到 359.99 度。
使用的主要原因 atan2而不是 atan或任何其他反三角函数是因为它为您确定了正确的角度象限,而您不需要自己用一系列 if 来做。 - 声明。

关于trigonometry - 从 x 和 y 速度计算方向角,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9153980/

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